Users Guide for Ivan II,
the Conqueror Talking Chess Set
MLEaAnESuTEaINlSTdRUeCTOIVOpAeNTrEaS cDEioOPnEReAsR EISTvE PaROnDUCTIOI
el Conquistador que Habla el Conjunto del Ajedrez
PRECAUTIONS:
• Use with adult supervision
• Do not leave unit on without supervision
• Do not use the unit if it is damaged or broken
• Do not use near fire
• Do not use near water or moist areas
PRECAUCIONES:
• Utilizar bajo la vigilancia
de un adulto • Nunca deje al
niño sin supervision • Deje de
usar el juuete si llegara a
romperse o dañarse • No de
utilice cerca del fuego • No
Mojar
Model 712
Modelo 712
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Layout of IVAN II, the
Functions Keys and Special
Conqueror Talking Chess Set
Features
the Conqueror Talking Chess
NEW GAME KEY: Use this key
to start a new game.
CHESS PIECES
Set. It displays HinT and flash-
es a recommended move on the
screen. If the hint is a book
move or a replay move, OPEN
or RPLAY will be shown
instead of HINT. After pressing a
FROM square, press the FROM
square again to select a different
FROM square.
OFF/SAVE KEY: This key turns
the unit off, automatically sav-
ing a game in progress.
NOTE: If it is not “thinking,”
Ivan II, the Conqueror Talking
Chess Set will automatically
turn off after a period of time,
saving your game position. Use
the ON key to resume the game.
CHESS
BOARD
TAKEBACK KEY: This key lets
you take back a move or moves
you’ve decided against. Press
this key repeatedly to continue
taking back moves. After you
take back a move, you can use
the MOVE key to replay the
TAKE-BACK move or moves.
ON/CLEAR KEY : If off, this key
turns Ivan II, the Conqueror
Talking Chess Set on. Also use
this key to exit any of the special
modes like OPTIONS, SETUP, and
LEVEL. This key may be used
during move entry to clear your
FROM square.
SPEAKER
/YES
MOVE KEY: When it is your
move, press this key to switch
sides (colors) with Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set.
While Ivan II, the Conqueror
Talking Chess Set is thinking,
press the MOVE key to force Ivan
II, the Conqueror Talking Chess
Set to stop thinking. Also use
MOVE to replay moves in the
takeback move mode (see
“TAKEBACK,” above).
n /HINT
k /SETUP
o/nKEY (CONTRAST): Press
OPTIONS
this key then the
or the
q/AUTO
r/LEVEL
LCD
DISPLAY
key to adjust the display contrast
to one of six settings. This
allows you to compensate for
differences in lighting and view-
ing position. Also use this key in
SETUP mode to change the color
to move.
REPEAT
/NO
RATING
NEW GAME
b/MULTI-MOVE
ON/SAVE
p/MOVE
TAKEBACK
o/n
OFF/CLEAR
HINT KEY: Press this key if you
want to get hints from Ivan II,
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see page 4). You may press
AUTO to stop auto play.
SETUP KEY: Press this key to
set up special positions (see
page 9.) You can also use this
key to promote a pawn that
reaches your opponent’s back
rank to a piece other than a
queen. (The promotion to a
queen is the most common, so it
is automatic.)
RATE: Turning this option ON
will enable your rating to be
updated if you select a tourna-
ment or a sudden death type
level to play against. Turn this
option off, when you want to
practice on those levels. During
a rated game the ‘O’ symbol will
appear as a reminder. When the
‘O’ symbol is on, you will hear
an “ARE YOU SURE” warning
if you try to TAKEBACK mis-
takes, adding pieces in Setup
mode, ask for a Hint, or try to
start a NEW GAME before the
game is completed. If the score
is greater than 9.0, you can
claim a victory with the NEW
GAME key.
Options Before the
Game Starts
OPEN: Select one of 32 book
opening lines of play (See page 7.)
REPEAT KEY: If you didn’t see
where Ivan II, the Conqueror
Talking Chess Set moved, use
this key (before any other) to
hear the move announcement.
Also this key usually repeats the
last phrase said.
TRAIN: Select one of eight
training positions. Positions
with the Black king in the mid-
dle give you practice in check-
mating the Black king (See page 8.)
LEVEL KEY: Press this key to
check the level of play . Use the
RATING KEY: Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set
rates your play! Use this key to
view your current rating. You
must turn the RATE Option ON,
and play a Tournament or
Sudden Death level to have your
rating change.
Options Before and
During the Game
SCORE: Your display normally
shows the number of the current
move. If instead you want to see
the piece-score of your current
position, turn this option on.
or the
key to change the
level. Repeatedly press the
LEVEL key to change the level
type (for more information, see
“Levels of Play,” page 5).
MULTI-MOVE KEY: Press this
key to toggle between 2PLAYR
and 1PLAYR. While in 2 player
mode the symbol “=” will be
diplayed. Use 2 player mode to
play another person, or to enter
a favorite opening (see page 7).
/NO KEY: Use this key to
decrease a setting or to answer a
question like “ARE YOU
SURE?”.
The scoring totals the follow-
ing values: Pawns—1, Knights
—3, Bishops—3, Rooks—5,
and Queen—9.
CLRBR: Use this option to
clear the chess board for easier
problem setup. Pressing the
SETUP key now, will enter setup
mode with the chess board
cleared of all pieces. You must
place a White king and a Black
king on the board to exit setup
mode.
/YES KEY: Use this key to
increase a setting or to answer a
question like “ARE YOU
SURE?”.
HELP: When turned on, all
legal moves for the FROM square
piece will be shown at one time.
AUTO KEY: Press this key to
toggle between 0PLAYR and
1PLAYR. While in 0 player
mode the symbol “#” will be
displayed. When in 0 player
mode, have Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set
finish a game for you automati-
cally by pressing the MOVE key
(also turn TOUCH option on,
INFO: When turned on, this
option will display the score,
depth of search (number of
moves Ivan II, the Conqueror
Talking Chess Set is “thinking
ahead”), and best move it is con-
sidering playing. These will be
displayed while the computer is
thinking at its higher levels.
OPTIONS KEY: Pressing the
OPTIONS key displays the last
changed option. To select or
IVAN: Use this option to turn
most of the speech off. Some
warnings such as “CHECK” and
“ARE YOU SURE”, will still
be heard however.
change an option, use the
or
the key. To view a different
option, repeatedly press the
OPTIONS or the RATING key.
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screen, you are being warned
that one of your pieces is threat-
ened with capture. (This is simi-
lar to the friendly “en garde”
warning sometimes used by
human players when they are
attacking an opponent’s queen.)
SNDEF: Use this option to turn
the sound effects off.
Setting it to ‘0’ will disable
scrolling altogether.
are in check. When an ‘O’
appears on the screen, the game
you are playing can be rated.
When an ‘=’ appears, it indi-
cates you are in two human
player mode. When an ‘#’
appears, it indicates you are in
zero human player mode. And
lastly when an ‘!’ appears on the
ANNC: Use this option to turn
the move announcements off.
Special Displays
Draw Messages:
COACH: Turn this option on to
hear a warning message if one
of your pieces is under attack.
The threat warning ‘!’ will be
enabled when COACH option is
ON.
During the game, Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set
will display the word DRAW if a
three-time repetition of position
occurs, or if there has been no
pawn moved and no exchanges
for 50 moves. When either of
these situation takes place, the
rules of chess state that a player
can claim a draw. If you wish,
you can ignore the message and
continue the game. When a
stalemate is reached, the display
will read STALE STALE.
Getting Started with Ivan II
SOUND: Use this option to turn
the sound ON or OFF.
and ready to play chess.
Find the Pieces
Unless you instruct it other-
wise, Ivan II, the Conqueror
Talking Chess Set gives you the
White pieces—the ones at the
bottom of the board. White
always moves first. You’re
ready to play!
Turn Ivan II, the Conqueror
Talking Chess Set over carefully
with his chessboard facedown.
Find the door marked “PIECE
COMPARTMENT DOOR”. Open it
and remove the chess pieces.
Replace the door and set the
pieces aside for now.
SLEEP: Adjust the automatic
shut off time with this option.
Setting it to ‘0’ will disable auto
shut-off altogether.
TOUCH: Use this option to play
without the plastic pieces, view-
ing only the display. When you
play with this option ON, the dis-
play will show you Ivan II's
move, signaling the FROM and
TO squares several times to
make it clear, but you will not
have to register his move. In this
mode, the large playing board
acts as a touch screen so that
you can input your moves by
pressing FROM and TO squares
with your finger.
Game-ending Messages:
Making your move
Besides deciding on a good
move, you have to move the
piece in a way that Ivan will rec-
Ivan II, the Conqueror Talk-
ing Chess Set will announce
mate in two (MATE2) and mate
in three (MATE3). It will also
display +MATE when executing
a checkmate or when you check-
mate IVAN. When you want to
claim a win, draw, or want to
resign—press the NEW GAME
key.
Play a Game
Right Away
After you have installed the
batteries, the display will show
the chess board with all the
pieces on their starting squares.
Place the plastic chess pieces on
their start squares using the
LCD screen as a guide. The dot-
matrix display will show
01CHESS. This indicates you
are at the first move of the game
Screen Symbols:
SPEED: Adjust the dot-matrix
scroll speed with this option.
When a ‘+’ appears on the
screen, it is a reminder that you
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Promoting Pawns
ognize what's been played. re-sponse to your move. Ivan
Think of communicating your decides on his own move, of
move as a two step process–reg- course, and lets you know what
istering the FROM square and it is on the display below the
Special Situations
When your pawn reaches the
other end of the board, Ivan II,
the Conqueror Talking Chess
Set will automatically promote
the pawn to a queen, since this is
the best choice in nearly every
case. In the unlikely event you
want to promote your pawn to a
piece other than a queen, take-
back Ivan II’s move, next use
Ivan II's SET UP feature, then
press MOVE. When Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set
pushes a pawn to your back row,
it will always promote to a
queen. Remember to change the
piece on the board after either
side promotes a pawn.
Starting Play with
the Black Pieces
When you want to play the
Black pieces (to let Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set
move first) press the MOVE key
before you make your first move
as White. You’ll see the White
and Black pieces switch places
immediately! If you're using the
playing board with the plastic
pieces, set the Black pieces up at
your end, close to the LCD.
then registering the TO square.
LCD board. For example, if you
play 1. E2-E4, he may respond
E7-E5. But you need to move
the piece on the board for him.
Follow the same two step proce-
dure you did while registering
your own move-gently pushing
on the FROM and TO squares.
You're already playing a game!
Enjoy the contest.
Lift the piece or pawn you
want to move. Press the edge of
the piece’s base down gently on
the center of its FROM square.
Ivan will say and display the
coordinates of the FROM square-
for example “E2.”
Then press the edge of the
piece down gently on the square
you want to move it to–for
example, “E4.” Ivan will say
the TO square, confirming that
he has registered your move.
Putting a game
“on hold”
Castling
Remember, you must always
move the King first when
castling! First press your king
down on its FROM square (if
castling, E1). Then move and
press your king down on its TO
square (if castling kingside,
G1). Ivan II, the Conqueror
Talking Chess Set recognizes
castling maneuvers after the
king is moved two squares. He
then reminds you to complete
castling by moving the rook.
Move the rook in the routine
manner, pushing on its FROM
and TO squares normally.
Any time it's your move and
Place the piece gently on its new you wish to stop playing for a
square. (Some players like to while, just press the OFF/SAVE
push the squares with their fore- key. Ivan II, the Conqueror
finger while holding the piece in Talking Chess Set will switch
the rest of the fingers of the off and go into a sleep mode. He
En Passant – taking a
pawn in passing
For an en passant capture,
press the FROM and TO squares
of the capturing pawn. The
square of the pawn being cap-
tured will then appear on the
display. This is to remind you to
remove the captured pawn. You
must press down on the captured
pawn before removing it from
the board.
same hand.)
will remember the last position,
including the elapsed time, as
long as you do not interrupt the
power supply-for example, by
removing the batteries. To
resume play, just press the
ON/CLEAR key.
Moving Ivan II’s
Piece
You'll notice that Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set
almost immediately displays his
AFTER PRESSING A FROM SQUARE, PRESS THE FROM SQUARE
AGAIN TO SELECT A DIFFERENT FROM SQUARE.
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1 to 8 PLY. A ply is one half
move.
Taking Back a Capture
After you take back a capture,
the square of the captured piece select 1, 2, 3, 4, 5, 7, 10, or 15
will then appear on the display. seconds per move.
This is to remind you to put
back the captured piece. You
must press on the square of the
captured piece. Use the LCD
chessboard, to see what was
captured.
Beginner Level Type
Sudden Death Level Type
Press the
or the
key to
Press the
or the
key to
PLY 1 PLY 2 PLY 3
PLY 4
PLY 8
select the amount of time in
minutes for the entire game. If
you run out of time you lose or
forfeit, FORFT will be shown on
the display.
PLY 5 PLY 6 PLY 7
BE001 BE002 BE003 BE004
BE005 BE007 BE010 BE015
BA001 BA002 BA003 BA004
BA005 BA007 BA010 BA015
BH001 BH002 BH003 BH004
BH005 BH007 BH010 BH015
MAtE Solver Level Type
Press the
or the
key to
select the number of moves to
mate the program will search.
NONE will appear if no mate is
found.
SE 05 SE 10 SE 15
SE 30 SE 45 SE 60
SA 05 SA 10 SA 15
SA 30 SA 45 SA 60
SH 05 SH 10 SH 15
SH 30 SH 45 SH 60
SE 20
SE 90
SA 20
SA 90
SH 20
SH 90
MATE 1 MATE 2 MATE 3 MATE 4
Fixed Time Level Type
Levels of Play
MATE 5 MATE 6 MATE 7 MATE 8
Press the
or the
key to
Ivan II, the Conqueror
Talking Chess Set has six level
types. Two of the level types
(PLY and MATE) are for analy-
sis. The other four level types
are for play.
Note: You can only change
the level while it is your turn to
play.
select 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 30,
45 seconds, and 1:00, 1:30,
2:00, 2:30, 3:00, 5:00 minutes
per move. Fixed Time Level
“INF” is infinite time, and Ivan
II, the Conqueror Talking Chess
Set will only stop thinking when
the MOVE key is pressed, or a
mate is found.
FE001 FE002 FE003 FE005
FE010 FE015 FE020 FE030
FE045 FE100 FE130 FE200
FE230 FE300 FE500 FEinF
FA001 FA002 FA003 FA005
FA010 FA015 FA020 FA030
FA045 FA100 FA130 FA200
FA230 FA300 FA500 FAinF
FH001 FH002 FH003 FH005
FH010 FH015 FH020 FH030
FH045 FH100 FH130 FH200
FH230 FH300 FH500 FHinF
Tournament Level Type
Press the
or the
key to
select the the amount of time in
HOURS MINUTES format to play
the number of moves shown on
the left side of the display. If you
run out of time before you play
the indicated number of moves,
you lose or forfeit, FORFT will
be shown on the display.
40 TE030 45 TE045 40 TE100 40 TE130
35 TE130 45 TE155 40 TE200 45 TE225
40 TA030 45 TA045 40 TA100 40 TA130
35 TA130 45 TA155 40 TA200 45 TA225
40 TH030 45 TH045 40 TH100 40 TH130
35 TH130 45 TH155 40 TH200 45 TH225
Book Opening
Trainer
Ivan II, the Conqueror Talk-
ing Chess Set makes it easy for
you to learn the same openings
Press LEVEL to see the current
level.
Press LEVEL repeatedly to
change to a different level type.
Press CLEAR to return to nor-
mal play.
COMPUTERS CAN
SOMETIMES “LOCKUP” DUE
TO STATIC DISCHARGE OR
OTHER ELECTRICAL
Level types Beginner, Fixed,
Sudden, and Tournament can be
adjusted for three different
strengths. While viewing the
level, use the OPTIONS key to
select ‘E’ for Easy, ‘A’ for
Average, and ‘H’ for Hard.
DISTURBANCES. IF THIS
SHOULD HAPPEN, USE
A SLIM, POINTED OBJECT
TO PRESS THE BUTTON
MARKED “ACL.”
Ply Level Type
Press the
or the
key to
select the depth of search from
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5. Scotch Four Knights
6. Giuoco Piano
that world chess champions
play! At the beginning of a
game, you may choose to learn
one of 32 popular book open-
ings—ways to begin the game—
used by chess masters. Press
OPTIONS repeatedly to display
given in many books on chess.
they remain second nature. Like
any great trainer, Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set
will play you these special prac-
tice games.
Entering Your Own
Opening
7. Two Knights Defense
8. Four Knights
Ivan II, the Conqueror
Talking Chess Set also allows
you to set up any book opening
you want—or even an opening
you invent—to practice. Press
MULTIMOVE, then make moves
for both sides until the opening
position you want to practice is
reached. Now press MULTIMOVE
again. Press CLEAR and play
against the computer in this
position.
9. Petroff’s Defense
10. Sicilian Alapin Variation
11. Sicilian, Najdorf Variation
12. Sicilian, Dragon Variation
13. Sicilian, Keres Attack
14. Caro-Kann Defense
15. Panov-Botvinnik Attack
16. Caro-Kann Excahnge Variation
17. Queen’s Gambit Declined
First make sure you are at the
start of a game by pressing NEW
GAME. Now press OPTIONS until
TRAIN is displayed. Then press
OPEN, and then press the
or
the key to select the number
of the opening you want to
learn. (See list on right.) Press
the CLEAR key to return to nor-
mal play.
the
key. Look at the LCD to
see which of the mini-games are
displayed. You'll see that the
mini-games always include the
king and pawns for both sides.
In fact, one mini-game contains
just this material. The other four
mini-games use kings and
pawns, but add a different single
piece to the exercise knight,
bishop, rook, and then queen.
18. Lasker Defense, Queen
Gambit Declind
Now play a move. Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set
will tell you if your move is not
the correct opening move. To
learn the correct move press
CLEAR and then press HINT.
When the computer comes back
with its move, you will briefly
see the word OPEN on the screen
if you have another opening
move to make. If the word OPEN
does not appear, you may con-
tinue normal play. You have
completed the training for that
opening line.
19. Queen Gambit
Declined Exchange Var.
20. Slav Defense
Piece Training
21. Queen’s Gambit Accepted
You can practice in eight dif-
ferent training positions. There
are five special minigames and
three mating-practice positions.
22. Nimzo-Indian Defense,
Classical Var.
Start with the basic king and
pawns minigame.
23. Nimzo-Indian Defense,
Rubinstein Var.
24. Semi-Slav Defense
Make your first move. Your
object, as in regular chess, is to
checkmate the king. Normally,
this means both sides will try to
force a pawn through to the
other side of the board safely to
promote it to a queen. You'll
learn lots of principles, tricks,
and traps in this training mode
that will win you many full-
fledged chess games!
Mini-game positions
25. Queen’s Indian Defense
The most famous and suc-
cessful chess teachers in the
world take their beginning stu-
dents from the simple to the
complex by having them play
“mini-games” of chess that con-
centrate on just one or more
types of pieces. Even advanced
players practice these basics,
just as a concert pianist contin-
ues to practice the scales so that
26. Queen’s Indian Defense,
Petrosian Var.
27. Bogolubow Indian Defense
28. Catalan
29. Gruenfeld Defense
30. King’s Indian Defense
31. Modern Benoni Defense
32. Benko Gambit
The names of the openings
are:
1. Ruy Lopez, Open Defense
2. Ruy Lopez, Zaitsev Defense
3. Ruy Lopez, Exchange
4. Scotch Game
The moves and explanations
of these famous openings are
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To have your rating change,
you must complete a rated game
on a tournament or sudden death
level.
upon time limits. Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set
has the chess clock built in to it.
Mating-practice positions
Adding or Changing
a Piece
To win at chess, you have to
know how to checkmate! Just
knowing that you have enough
material to mate doesn't earn
you the point. Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set's
mating-practice exercises will
make sure you know the tech-
niques.
Press the SETUP key. Next
press the key that indictaes the
type of piece you want to place
on the board. Then on the large
sensory board, press the square
on the sensory board until the
piece appears as the correct
color on your display board.
Press CLEAR to continue the
game.
If you attempt to use the HINT,
SETUP, TAKEBACK, or NEW GAME
keys during your rated game,
IVAN will ask “ARE YOU
SURE”, and say what result
(draw, win, or loss) will be
scored if you press the YES key.
When you are ready to play a
rated game, select the RATE
option.
1. Press the OPTIONS key
repeatedly until you see RATE
appear.
During a rated game if you are
winning by 9.0 or more points
and want LCD Chess to resign,
press MODE then NEW GAME.
IVAN will say “ARE YOU
SURE I LOSE”. IVAN will then
wait for you to press YES.
After pressing OPTIONS until
TRAIN appears, again press the
key until you come to posi-
tions without pawns and with
the Black king in the middle of
the board. These are the mate-
training positions. The three dif-
ferent mate-training positions
give White, besides his king,
either two bishops, two rooks, or
the queen. These are excellent
exercises, used by the greatest
chess teachers in the world. In
all three positions you can force
mate in a number of ways. Work
on these mate-training exercises
until you can mate Black effi-
ciently.
2. Press the
or the
key
to turn the option On.
3. Press CLEAR.
Setting Up Special
Positions
Finally select the Tournament
LEVEL or SUDDEN DEATH LEVEL
you wish to play against.
This is another terrific feature
that allows you to solve prob-
lems that you see in magazines
or newspapers, or that you make
up yourself. It also allows you to
enter game positions you want
to play, or that you want Ivan II,
the Conqueror Talking Chess
Setto look at, perhaps using the
INFINITE SEARCH level.
When an ‘O’ appears on the
display, the game you are play-
ing can be rated. Since the game
you are playing is rated, you
cannot ask for a HINT, nor TAKE-
BACK a bad move, nor use
SETUP to improve your position.
You also cannot use the NEW
GAME key to start over during a
rated game.
Using Setup Mode
At any time during a game
when it is your move, you may
change the position on the board
by adding a piece, removing a
piece, or changing any of the
pieces—for example, from a
queen to a knight.
Normally, it is easier to start
from an empty board to set up
such problems. So first, press
the OPTIONS key repeatedly until
CLRBR (clear board) is dis-
played. Now press the SETUP
key. You’ll see that your display
board is automatically cleared.
Removing A Piece
These conditions attempt to
allow you to experience what it
is like to play a game against an
opponent in a rated tournament.
In rated tournaments a chess
clock is always used, so that you
play your moves within agreed
Press the SETUP key. Then on
the large sensory board, press
the square the piece is on until
the square on your display is
empty. Press CLEAR to continue
the game.
Ratings
To view your rating, press the
RATING key. Your current rating
appears on the display.
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On the large sensory board,
press the square the White king
is on. Next press the square the
Black king is on once to place a
White king there, and then again
to change the White king to a
Black king. Next, pick out
another piece in the problem or
position you want to set up, and
press the appropriate piece key
to the left of the display. Then
press the square on the sensory
board where this piece should
stand. Press the square repeated-
ly until the piece appears in the
right color on your display.
captures it as part of the same
move. The captured piece must
be immediately removed from
the chessboard by the player
making the capture.
will display DEMO, and say a
phrase. Finally press the
OPTIONS key to hear Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set at
his talkative best. Press CLEAR
when you have tired of his end-
less chatter.
Remarks about
Ivan II, the
Conqueror Talking
Chess Set
Ivan II, the Conqueror
Talking Chess Set says things
based on a number of factors.
Some factors are time, a win-
ning or losing score, a training
position, or level setting to
name a few. Try removing Ivan
II’s queen from the chess board
by using the procedure on page
9 for Removing A Piece as an
example.
5. When one player moves
into a position whereby he can
attack the King, the King is in
“Check”. His opponent must
either
Don’t forget you can always
turn Ivan II’s character mode off
by using the OPTIONS key.
However if you do, be prepared
for one last word from Ivan II,
the Conqueror Talking Chess
Set.
a) move the King
b) block the path of the attack-
ing piece with another piece, or
c) capture the attacking piece.
6. The game is over when
there is no escape for the King
from an attacking piece. This is
known as “Checkmate”.
General Rules of
Chess
1. The two players must alter-
nate in making one move at a
time. The player with the white
pieces moves first to start the
game.
Follow this procedure until all
the pieces in the problem or
position are completely set up.
If Ivan II, the Conqueror
Talking Chess Set gives you a
hard time when you ask for a
hint or try to change sides, press
the key again, and Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set
will comply.
7. The game is over when the
king of the player whose turn it
is to move is not in check and
the player cannot make any
legal moves. This is known as
“Stalemate” and is considered a
drawn game.
Make sure that Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set
knows which color is to move.
You may change the color of
o/n key.
2. With the exception of
castling (see below), a move is
the transfer of a piece from one
square to another square which
is vacant or occupied by an
enemy piece.
If you can’t wait to experience
his comments in across the
board play, Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set
can be coerced into letting you
hear a number of them. The
method to enter his special
DEMO mode is to first press the
LEVEL key. Now press the TAKE-
BACK key, and Ivan II, the
Conqueror Talking Chess Set
Finally press CLEAR to play or
to have Ivan II, the Conqueror
Talking Chess Set analyze the
position.
Individual Moves
Turn on the HELP feature (see
page 4.) All legal moves for
each selected piece will be
shown at one time. You will
quickly “learn by doing” the
movements of all pieces.
3. No piece, except the Knight
may cross a square occupied by
another piece.
4. A piece moved to a square
occupied by an enemy piece
19
18
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ENGLISH
ENGLISH
1. The Queen can move to any
square along the same row, col-
umn, or diaganols on which it
stands, but cannot pass over an
enemy piece.
one Queen on the board at the
same time.
Special Moves
1. Castling is a move of both
the King and either Rook which
counts as a single move (of the
King) and is executed as dia-
grammed below:
AC Operation
(Optional)
3. A Pawn can be promoted if
it advances all the way to the far
side of the board. It is immedi-
ately promoted, as part of the
same move, into a Queen, Rook,
Bishop, or Knight, whichever its
owner chooses.
2. The Rook can move to any
square along the same row or
column on which it stands, but
cannot pass over an enemy
piece. See also Castling (on next
page.)
We recommend using a DC
adapter with a voltage between
6-8 VDC and 50 - 100 mil-
liamps. The inside tip of the
connector MUST be positive. If
you have difficulty locating an
adapter contact Excalibur. A
phone number and website are
printed on the back cover of this
manual.
Since a Queen is the most
powerful piece, it is nearly
always chosen as the promotion
piece. Through the promotion
process, there may be more than
3. The Bishop can move to
any square along the diaganols
on which it stands, but cannot
pass over an enemy piece.
Castling cannot occur if:
a) the King has already been
moved.
4. The Knight move is in the
shape of an “L”, moving two
squares up or down, and then
one square over. Or it can be one
square up or down, and then two
over.
b) the Rook has already been
moved.
c) there is any piece between
the King and the Rook.
d) the King’s original square,
or the square which the King
must cross, or the one which it is
to occupy is attacked by an
enemy piece.
5. The Pawn can move one
square forward. On it’s first
move it may move two squares
forward. When capturing, it
moves diaganolly (forward) one
square. See also en passent
(below.)
2. A Pawn may make an en
passent capture if it is a reply
move to a double pawn move,
and it is a Pawn which is side-
by-side with the Pawn which
made the double pawn move.
The capture of a white Pawn is
diagrammed at the top of the
next column:
6. The King can move one
square in any direction, as long
as it is not attacked by an enemy
piece. See also Castling (below)
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ENGLISH
ENGLISH
Special Care & Handling
•
•
Avoid rough handling such as bumping or dropping.
Avoid moisture and extreme temperatures. For best results, use
between the temperatures of 39˚ F and 100˚ F (4˚ C and 38˚ C).
Radio Shack of Mexico
•
Clean using only a slightly damp cloth. Do not use cleaners
with chemical agents.
GUARANTEE POLICY
AV. JARDÍN No. 245
COL. TLATILCO, C.P. 02860
MÉXICO, D.F. TEL.: 5354-5500
Battery Information
Your Ivan II, the Conqueror Talking Chess Set uses
4 “AA” batteries.
RADIOSHACK OF Mexico, LTD OF C.V. guarantees this product for a term of a year or ninety days in
all its parts and labor against any defect of production and operation from the purchase date of the con-
sumer.
•
•
•
•
Do not mix old and new batteries.
CONDITIONS
Do not mix alkaline & standard or rechargeable batteries.
I. You are required to present this policy and the unit to Radio Shack, Inc. of Mexico’s or the service
center for Radio Shack of Mexico, INC. of C.V. located in WORN VALLEJO 1361 (ENTERING FOR
STREET, URANIUM) WINE CELLAR K CABBAGE. NEW INDUSTRIAL VALLEJO C.P. 007700, GUSTA-
VO A. BEAM, MEXICO, D.F. TEL: 5724-9163, 5724-9180, 5369-1721, FAX 5369-1462, this is
where the service center can locate parts, components and accessories.
Install batteries so that the polarity (+ and -) matches
the diagrams in the battery compartment.
•
•
•
Use only batteries of the same type and equivalency.
Remove exhausted batteries from the unit.
Do not short circuit battery terminals.
II. This policy allows for the repair of the product including any part or faulty components, without any-
charge to the customer. Cost of freight and shipment of this product will be covered by by Radio Shack
of Mexico, INC. of C.V.
III. Repair and services should not be over 30 days from the time the unit is received and where the
guaranty is honored.
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following
two conditions: (1) this device may not cause harmful interference, and (2) this device must
accept any interference received, including interference that may cause undesired operation.
IV. This Guarantee will not be valid for the following reasons:
a) When the product has been used in not normal conditions.
b) When instructions for the product has not been followed properly
c) When the product has been altered or repaired unauthorized dealers/repair centers.
NOTE: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital
device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable l
interference in a residential installation. This equipment generates, uses and can radiate radio
frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause
harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference
will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to
radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on,
the user is encouraged to try to correct the interference by one or more
V. If your Guarantee has been lost or misplaced, the customer can contact the dealer and receive
another Guarantee Policy. The customer must present a receipt or proof of purchase.
*NOTE: This unit has aguarantee of one year from purchase. The batteries have a guarantee of 90
days.
of the following measures:
Product:
BRANCH OFFICE SEAL
•
•
•
Reorient or relocate the receiving antenna.
Framework:
Catalog No.
Series No.
Increase the separation between the equipment and receiver.
Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the
receiver is connected.
Factory No.
DELIVERY DATE
•
Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
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ESPAÑOL
elicitaciones por la compra de su juego “Iván
ESPAÑOL
Table of Contents
II el Conquistador que Habla el Conjunto del
Ajedrez” de Excalibur Electronics! Usted ha
¡
Instale las Baterias . . . . . . . . . . . . . .. . . . . pagina 25
Disposición del Iván II el Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . .pagina 26
Fonciones del Telcado y Opciones Especiales pagina 27
Empezando con Iván II el Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez. . . . . . . . . . . . . . . . . pagina 32
Reglas Generales del Ajedrez. . . . . . . . . . . .pagina 43
Cuidado Especial & Manejando . . . . . . . . . pagina 46
Información de Batería. . . . . . . . . . . . . . .. .pagina 46
Limitaron la Garantía de 90 Días. . . . . . . . . pagina 47
F
adquirido su propio entrenador y compañero de ajedrez,
quien estará siempre listo para jugar ¡y quien puede
mejorar tanto como usted! Los efectos parlantes y de
sonido agregan otra dimensión a su computadora Ivan II
el Conquistador que Habla el Conjunto del Ajedrezpara
incrementar su gozo y apreciación del juego.
Su Ivan II el Conquistador que Habla el Conjunto del
Ajedrez es fácil de utilizar, pero para estar seguro uti-
lizarlo seguramente. Antes empezar, leyó por favor este
manual completamente, notando especialmente la seguri-
dad y el cuidado. Mantenga este manual para la referen-
cia.
Este paquete incluye un Ivan II el Conquistador que
Habla el Conjunto del Ajedrez y su guía de usuario.
Instale las Baterías
Con Iván II el Conquistador
Cuando las baterías han sido
que Habla el Conjunto del instaladas correctamente, Iván
Ajedrez boca abajo, encuentre el se encenderá automáticamente y
compartimiento marcado “BAT- empezará a hablar, haciéndole
TERY DOOR” (COMPUERTA saber que ya está lista para la
DE BATERIA). Ábralo e inser- acción. Si Iván no empieza a
te cuatro (4) baterías AA alcali- hablar, utilice un objeto de punta
nas nuevas. Note el diagrama delgado y oprima el botón ACL.
para la inserción de baterías en Coloque el panel del comparti-
el compartimiento. Asegú-rese miento de baterías y ponga a
de que el lado positivo de cada Iván hacia arriba.
El Rey legendario Arthur blandió
una espada mágica, Excalibur, de
que tomamos nuestro nombre de
la compañía. Con esta arma
extraordinaria en manos, él no
podría ser vencido. Aunque la
Electrónica de Excalibur no
pueda reclamar los secretos
mágicos de Esmerejón, mago de
tribunal de
Arthur de Rey, a veces nuestra
tecnología patentada lo puede
hacer parece como si podamos.
batería corresponda al signo +
en el compartimiento de baterías
para que la polaridad sea correc-
Nosotros le hacemos piensa.
ta.
25
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ESPAÑOL
ESPAÑOL
Disposición del Iván II
Funciones del Teclado y
Opciones Especiales
el Conquistador que Habla el Conjunto del Ajedrez
TECLA NEW GAME (JUEGO
PEDAZOS DE AJEDREZ
derecha
para ajustar el con-
NUEVO): Use esta tecla para
empezar un nuevo juego.
traste de la pantalla a uno de las 6
funciones. Esto le permite com-
pensar las diferencias en ilumi-
nación y visualización de su posi-
ción. Esta tecla se usa también
para la función de ALISTAR
(SETUP) para cambiar el color a
jugar.
TECLA OFF/SAVE (APAGAR/
GUARDAR): Esta tecla se usa para
apagar la unidad y auto-mática-
mente guardar un juego en pro-
greso.
TABLA DE
AJEDREZ
NOTA: Si ella no está “pensan-
do”, Iván II el Conquistador que
Habla el Conjunto del Ajedrez se
Use esta tecla para incrementar
una función o para contestar una
pregunta como “¿Está seguro?”
apagará
automáticamente
después de un período de tiempo,
guardando su posición en el
juego. Use la tecla “ON” para
volver al juego.
TECLA HINT (CONSEJO): Oprima
esta tecla si quiere consejos de
Iván II el Conquistador que Habla
el Conjunto del Ajedrez, La pan-
talla mostrará HinT e intermiten-
temente recomendará una jugada
en la pantalla. Si el consejo es una
jugada por el libro o una jugada
ya hecha, la pantalla mostrará
OPEN o RPLAY en lugar de
HINT.
TECLA TAKEBACK (ANULAR):
Esta tecla le permite anular
jugadas que ya ha hecho y ha
decido no hacerlas. Oprima esta
tecla repetidamente para contin-
uar anulando jugadas. Después de
anular una jugada puede utilizar la
tecla MOVE para ver las jugadas
TECLA
ON/CLEAR
ORADOR
(ENCENDER/BORRAR): Esta tecla
enciende a Iván II el Conquistador
que Habla el Conjunto del
Ajedrez. También puede usar esta
tecla para salir de cualquiera de
las funciones especiales, como
“OPTIONS” (OPCIONES), “SETUP”
(ALIS-TADO) y “LEVEL” (NIVEL).
Esta tecla puede ser usada durante
una entrada de jugada para borrar
su cuadro “FROM”.
/YES (SI)
OPTIONS
n /HINT (CONSEJO)
k /SETUP
LCD
DESPLIEGUE
q/AUTO
r/LEVEL (NIVEL)
(OPCIONES)
REPEAT
(ALISTAR)
L
/NO
RATING
(REPITIR)
NEW GAME
b/MULTI-MOVE
(JUGADA MULTIPLE)
p/MOVE (JUGAR)
ON/SAVE
ENCENDER/
GUARDAR
(JUEGO
NUEVO)
(CLASIFICION)
TAKEBACK
TECLA o/n (CONTRASTE):
Presione esta tecla, luego la tecla
(ANNULAR)
o/n
(CONTRASTE)
OFF/CLEAR
(LEJOS/VACÍA)
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de la flecha a la izquierda
o
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ESPAÑOL
ESPAÑOL
anuladas.
Habla el Conjunto del Ajedrez
clasifica su jugada! Use esta tecla
para ver su clasificación actual.
Debe encender la opción RATE y
con el rey Negro en el medio le da
práctica en jaque mate al rey
para conectar entre 2PLAYR y
1PLAYR (1-JUGADOR y 2-
JUGADORES) Mientras esté en
la función de 2-jugadores, el sím-
bolo “=” será mostrado. Utilice la
función de 2-Jugadores para jugar
contra otra persona o para ingre-
sar su apertura favorita (ver pági-
na 7).
TECLA MOVE (JUGAR): Cuando
es su turno oprima esta tecla para
cambiar de lado (color) con Iván
II el Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez. Mientras
que Iván II el Conquistador que
Habla el Conjunto del Ajedrez
está pensando, presione la tecla
MOVE para forzarlo a parar de pen-
sar. También use “MOVE” para ver
jugadas anuladas en la función
“TAKEBACK” (Vea “TAKEBACK”
arriba)
Negro (Ver página 8)
.
jugar un Torneo o el nivel Suden Opciones Antes y
Death para cambiar su clasifi-
Durante el Juego
cación.
SCORE (PUNTAJE): Su pantalla
normalmente le muestra el
número de su jugada actual. Si en
su lugar usted desea ver el punta-
je de la pieza en su posición actu-
al, encienda esta opción.
TECLA
/NO: Utilice esta
tecla para disminuir una función o
para responder una pregunta
como “¿ESTÁ SEGURO?”
TECLA AUTO: Presione esta tecla
para articular entre 0PLAYR y
1PLAYR. Mientras la función
esté en 0 player (Jugador 0) el
símbolo de # será mostrado.
Cuando se está en la función
TECLA
/YES (SI):
Utilice esta tecla para incre-
mentar una función o para respon-
der una pregunta como “¿ESTÁ
SEGURO?”
Los totales del puntaje tienen el
siguiente
valor:
Peones–1,
TECLA SETUP (ALISTAR) Oprima
esta tecla para alistar posiciones
especiales (ver página 9). Puede
usar esta tecla también para pro-
mover un peón que haya alcanza-
do llegar al rango extremo del
oponente a una pieza que no sea la
reina. (La promoción a una reina
es la más común, por lo que es
automática).
Caballos–3, Alfiles–3, Torres–5 y
Reina–9.
OPLAYER,
Iván
II
el
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez puede
finalizar el juego por usted
automáticamente presionando la
tecla MOVE (también puede encen-
der la opción TOUCH, ver pagina
4). Usted puede oprimir AUTO
para detener la jugada automática.
TECLA OPTIONS (OPCIONES): Al
presionar la tecla OPTIONS apare-
cerá su último cambio de opción
en la pantalla. Para seleccionar o
cambiar una opción use la tecla de
HELP (AYUDA): Al encenderse,
todas las jugadas válidas de la
pieza en el recuadro FROM serán
mostradas al mismo tiempo.
INFO (INFORMACION): Al ser
encendida, esta opción mostrará
el puntaje, profundidad de la
búsqueda (los números de jugadas
que Iván II el Conquistador que
Habla el Conjunto del Ajedrez
está pensando por adelantado) y la
mejor jugada que está consideran-
do jugar. Esto será mostrado
mientras la computadora está pen-
sando en su más alto nivel.
la flecha a la izquierda
o
derecha . Para ver una opción
diferente, presione repetidamente
la tecla OPTIONS o la tecla RATING.
TECLA REPEAT (REPETIR): Si
usted no vio dónde Iván II el
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez hizo su
jugada, use esta tecla (antes de
cualquier otra) para escuchar la
anunciación de la jugada. Esta
tecla usualmente también repite la
última frase dicha.
TECLA LEVEL (NIVEL): Oprima
esta tecla para chequear el nivel
de la jugada. Use las teclas de fle-
Opciones Antes de que
el Juego Comience
OPEN (ABRIR): Seleccione una
de las 32 líneas de apertura del
libro de juegos. (Ver página 7).
chas
o
para cambiar de
nivel. Presione repetidamente la
tecla LEVEL para cambiar el tipo
de nivel (para más información
vea “Levels of Play” (NIVELES
DE JUGADAS) en la página 6).
TRAIN (ENTRENAR): Selec-cione
una de las ocho posiciones de
entrenamiento. Las posiciones
RATE (CLASIFICACION): En-cen-
der esta opción ON le permitirá
poner al día su clasificación si
TECLA RATING (CLASIFICACION):
¡Iván II el Conquistador que
TECLA MULTI-MOVE (JUGADA
MULTIPLE): Presione esta tecla
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ESPAÑOL
ESPAÑOL
selecciona un torneo o un tipo de
nivel de muerte súbita para jugar
como oponente. Apague esta
opción cuando desee practicar en
esos niveles. Durante un juego
clasificado el símbolo “0” apare-
cerá como un recordatorio.
Cuando el símbolo “0” esté
encendido, usted oirá: “ARE
YOU SURE?” (¿ESTÁ SE-
GURO?), advirtiéndole si usted
trata de anular (TAKEBACK) sus
errores, agregar piezas en la fun-
ción SETUP (ALISTAR), pedir un
consejo (HINT) o tratar de empezar
un juego nuevo (NEW GAME) antes
de que el juego se ha completado.
Si el puntaje es mayor que 9.0
usted puede clamar su victoria
con la tecla NEW GAME.
pantalla al tacto por lo que usted
puede efectuar sus jugadas oprim-
iendo los cuadros FROM y TO con
el dedo.
SEGURO?” se continuarán
escuchando.
jaque en tres MATE3. También
mostrará +MATE cuando ejecuta
un Jaque Mate o cuando usted le
hace Jaque Mate a Iván II el
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez. Cuando
usted quiere clamarse ganador,
retirarse o renunciar-presione la
tecla NEW GAME.
SNDEF (EFECTOS DE SONIDO):
Use esta opción para apagar los
efectos de sonido.
SPEED (VELOCIDAD): Ajuste la
velocidad del punto-matriz (dot-
matrix) con esta opción.
Colocarla en “0” la desactivará
totalmente.
ANNC (ANNUNCIOS): Use esta
opción para apagar los anuncios
de jugadas.
COACH (ENTRENADOR): En-
cienda esta opción para escuchar
un mensaje de advertencia si una
de sus piezas está bajo ataque. La
advertencia de amenaza “!” será
activada cuando la opción de
COACH está encendida.
Simbolos en la Pantalla:
Pantallas Especiales
Mensajes para Retirar:
Cuando un “+” aparece en la
pantalla, es un recordatorio que
usted está en jaque. Cuando un
“0” aparece en la pantalla, el
juego que usted está jugando
puede ser clasificado. Cuando un
“=” aparece, indica que usted está
en la función de dos jugadores.
Cuando un “#” aparece, indica
que usted está en la función de
cero jugadores. Y por último,
cuando un “!” aparece en la panta-
lla, usted está siendo advertido de
que una de sus piezas está siendo
amenazada con ser capturada.
(Esto es similar a la amigable
advertencia “en garde”, que algu-
nas veces se utiliza por los juga-
dores cuando están atacando a la
reina del oponente).
Durante el juego, IVAN mostra-
rá la palabra DRAW si la posición
es repetida tres veces o si un peón
no se ha movido y no ha habido
cambios durante 50 jugadas.
Cuando cualquiera de estas situa-
ciones sucede, las reglas del aje-
drez dicen que un jugador puede
reclamar su retiro (DRAW). Si lo
desea, puede ignorar el mensaje y
continuar el juego. Cuando se
tranca el juego, la pantalla leerá
STALE.
SOUND (SONIDO): Utilice esta
opción para apagar o encender el
sonido.
SLEEP: Ajuste el tiempo del
apagado automático con esta
opción. Programarla en “0”
desactivará todo el sistema.
CLRBR (BORRAR): Utilice esta
opción para borrar el tablero de
ajedrez y facilitar los problemas
del alistado (SETUP). Al presionar
la tecla SETUP ahora, se ingresará
a la función de alistado con el
tablero de ajedrez limpio de todas
las piezas. Usted deberá colocar
un rey Blanco y uno Negro en el
tablero para salir de la función de
alistado (SETUP).
TOUCH (FUERTE):Utilice esta
opción para jugar sin las piezas
plásticas, viendo solo la pantalla.
Cuando juega con esta opción
encendida (ON), la pantalla le
mostrará la jugada de IVAN seña-
lando los recuadros FROM y TO
varias veces para que esté claro,
pero usted tendrá que registrar la
jugada. En esta función, el tablero
de juego grande actúa como una
Mensajes Finalizando-Juego:
Iván II el Conquistador que
Habla el Conjunto del Ajedrez
anunciará jaque en dos MATE2 y
IVAN: Utilice esta opción para
apagar la mayor parte hablada.
Sin embargo, algunas adverten-
cias, como “JAQUE” y “¿ESTÁ
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ESPAÑOL
ESPAÑOL
Levante la pieza o peón que después de su jugada. Iván deci-
usted desea jugar. Oprima el de su propia jugada, por supues-
extremo de la base de la pieza to, y le deja saber cuál es en la
hacia abajo suavemente en el pantalla debajo del tablero LCD.
centro de su cuadro “FROM”. Por ejemplo, si usted juega
Iván le dirá y mostrará las coor- 1.E2-E4, él puede responder
dinadas del cuadro “FROM”-por E7-E5. Pero usted necesita
Empezando con Iván II
el Conquistador que Habla
el Conjunto del Ajedrez
ro de ajedrez con todas las pie-
Para Encontrar las
zas en sus recuadros iniciales.
Coloque las piezas de ajedrez de
plástico en sus cuadros para
empezar utilizando la pantalla
LCD como guía. El punto-
matriz de la pantalla mostrará
01CHESS. Esto indica que
usted jugará primero y que está
listo para jugar ajedrez.
Piezas
Voltee a Iván II el Conquista-
dor que Habla el Conjunto del
Ajedrez cuidadosamente con el
tablero de ajedrez hacia abajo.
Localice el compartimiento
marcado “PIECE COMPARTMENT
DOOR” (COMPARTIMIENTO DE
PIEZAS). Ábralo y saque las pie-
zas de ajedrez. Coloque la tapa
del compartimiento nuevamente
y ponga las piezas a un lado por
ahora.
ejemplo, “E2”.
mover la pieza en el tablero por
él. Siga el mismo procedimiento
de dos pasos que hizo al regis-
trar su propia jugada-suavemen-
te presionando en los cuadros
“FROM” y “TO”. ¡Usted está
ahora jugando un juego!
Disfrute su partido.
Luego presione el extremo de
la pieza hacia abajo suavemente
en el cuadro al que usted desea
moverla-por ejemplo, “E4”.
Iván le dirá el cuadro “TO”, con-
firmando que ella ha registrado
su jugada. Coloque la pieza sua-
vemente en el cuadro nuevo. (A
algunos jugadores les gusta
oprimir los cuadros con el dedo
índice, mientras sostienen la
A no ser de que usted le orde-
ne lo contrario, Iván II el
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez le dará las
piezas Blancas-las que están en
el extremo inferior del tablero.
Las blancas siempre juegan pri-
mero. ¡Usted está listo para
jugar!
Poniendo un juego
“en espera”
En cualquier momento que
pieza con el resto de sus dedos sea su turno y usted desea parar
Juegue un Juego
Inmediatamente
Después de instalar las baterí-
as, la pantalla mostrará el table-
de la misma mano).
el juego momentáneamente,
simplemente presione la tecla
“OFF/SAVE ” (APAGADO/GUAR-
DADO). Iván se apagará y pasará
a la función “sleep mode”. Iván
recordará la última posición,
incluyendo el tiempo transcurri-
do, en tanto usted no haya inte-
rrumpido la fuente de poder-por
Jugando la Pieza
de Iván
Usted notará que Iván II el
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez muestra su
respuesta casi inmediatamente
Efectuando
su jugada
Aparte de decidir una buena
jugada, usted tiene que mover la
pieza de manera que Iván reco-
nozca la jugada. Piense en
comunicar su jugada como un
proceso de dos pasos-registran-
do el cuadro “FROM” (DE) y
luego registrando el cuadro “TO”
(PARA).
DESPUÉS DE PRESIONAR EL CUADRO “FROM” (DE), OPRIMA EL
CUADRO “FROM” NUEVAMENTE PARA SELECCIONAR UN CUA-
DRO “FROM” DIFERENTE.
33
32
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ESPAÑOL
ESPAÑOL
ejemplo, removiendo las baterí- las maniobras del enrocado des-
as. Para volver al juego, oprima pués que el rey se ha movido
Presione LEVEL repetidamen-
te para cambiar a un tipo dife-
rente de nivel.
En Passant- tomando un
peón pasando
la tecla “ON/CLEAR” (ENCEN-
DER/BORRAR).
dos cuadros. Entonces él le
recuerda completar el enrocado
moviendo la torre. Juegue la
torre de manera rutinaria, opri-
miendo en sus cuadros FROM Y
TO normalmente.
Para una captura en passant,
presione los cuadros FROM y TO
del peón capturado. El cuadro
del peón que está siendo captu-
rado será entonces mostrado en
la pantalla. Esto es para recor-
darle remover el peón captura-
do. Usted debe presionar hacia
abajo el peón capturado antes de
removerlo del tablero.
Presione CLEAR para regresar
a un juego normal.
Situaciones
Especiales
Los tipos de niveles de
Principiante, Ajustado, Súbito y
Torneo pueden ser ajustados en
tres diferentes niveles de dificul-
tad. Mientras mira el nivel, use
la tecla OPTIONS para seleccio-
nar “E” para Fácil, “A” para
Promedio y “H” para Difícil.
Empezando a Jugar xon
Piezas Negras
Promoviendo Peones
Cuando su peón alcanza el
otro extremo del tablero, Iván II
el Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez automáti-
camente promoverá el peón en
reina, ya que esta es la mejor
opción en casi todos los casos.
En el caso inusual de que usted
desee promover su peón en otra
pieza que no sea la reina, anule
la jugada de Iván II el
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez, luego use
la función SETUP para cambiar
la pieza y luego presione MOVE.
Cuando usted quiere jugar las
piezas Negras (permitiendo que
Iván II el Conquistador que
Habla el Conjunto del Ajedrez
juegue primero) presione la
tecla MOVE antes de hacer su pri-
mera jugada como Blanco.
¡Verá cómo las piezas Blancas y
Negras se cambian de lugar
inmediatamente! Si usted está
utilizando el tablero con las pie-
zas plásticas, coloque las piezas
Negras al final, cerca del LCD.
Anulando una Captura
Tipo de Nivel Principiante
Oprima la tecla de flecha
Después de anular una captu-
ra, el cuadro de la pieza captura-
da aparecerá en la pantalla. Esto
es para recordarle colocar nue-
vamente la pieza capturada.
Usted debe presionar el cuadro
de la pieza capturada. Utilice el
tablero de ajedrez LCD para ver
qué se ha capturado.
hacia la izquierda
o derecha
para seleccionar 1, 2, 3, 4, 5,
7, 10 ó 15 segundos por jugada.
LAS COMPUTADORAS SE
BLOQUEAN ALGUNAS
Enrocando
VECES DEBIDO A ESTÁTICA
DE DESCARGA U OTROS
PROBLEMAS ELÉCTRICOS.
SI ESTO SUCEDIERA, UTILICE
UN OBJETO DELGADO DE
PUNTA PARA PRESIONAR
EL BOTÓN MARCADO “ACL”.
Niveles de Juego
¡Recuerde que usted siempre
Cuando Iván II el Conquista-
Iván II el Conquistador que
Habla el Conjunto del Ajedrez
ofrece seis tipos de niveles. Dos
tipos (PLY y MATE) son para
análisis. Los otros cuatro tipos
de niveles son para jugar.
debe jugar el Rey primero cuan- dor que Habla el Conjunto del
do va a enrocar! Primero oprima Ajedrez empuja un peón a su
su Rey hacia abajo en su cuadro última fila, siempre lo promove-
FROM (Si enrocará E1) Luego rá en reina. Recuerde reempla-
juegue y presione su rey hacia zar el peón con la pieza apropia-
abajo en su cuadro TO (si enro- da en el tablero después de que
cará el lado del rey G1). Iván II cualquier lado promueva a un
el Conquistador que Habla el peón.
Presione LEVEL para ver el
nivel actual.
Conjunto del Ajedrez reconoce
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ESPAÑOL
ESPAÑOL
BE001 BE002 BE003 BE004
BE005 BE007 BE010 BE015
BA001 BA002 BA003 BA004
BA005 BA007 BA010 BA015
BH001 BH002 BH003 BH004
BH005 BH007 BH010 BH015
puede escoger aprender una de
las 32 aperturas populares- for-
mas de iniciar el juego- usadas
por los maestros de ajedrez.
Oprima OPTIONS repetidamente
para mostrar OPEN en la panta-
lla y luego oprima las teclas con
el símbolo de flecha hacia la
Tipo de Nivel Muerte
Subita
Oprima la tecla de flecha
Tipo de Nivel para Media
Jugada (Ply)
Oprima la tecla de flecha
hacia la izquierda
o derecha
hacia la izquierda
o derecha
para seleccionar el tiempo
en minutos para el juego entero.
Si a usted se le acaba el tiempo,
pierde o es penalizado y FORFT
será mostrado en la pantalla.
para seleccionar la profundi-
dad de la búsqueda. Un “PLY”
equivale a media jugada.
Tipo de Nivel Tiempo
Ajustado
Oprima la tecla de flecha
PLY 1 PLY 2 PLY 3
PLY 5 PLY 6 PLY 7
PLY 4
PLY 8
izquierda
o derecha
para seleccionar el número de la
apertura que usted desea apren-
der. (Vea la lista a la derecha)
Oprima la tecla CLEAR para
regresar a su jugada normal.
SE 05 SE 10 SE 15
SE 30 SE 45 SE 60
SA 05 SA 10 SA 15
SA 30 SA 45 SA 60
SH 05 SH 10 SH 15
SH 30 SH 45 SH 60
SE 20
SE 90
SA 20
SA 90
SH 20
SH 90
hacia la izquierda
o derecha
Tipo de Nivel MAtE
Solver
Oprima la tecla de flecha
para seleccionar 1, 2, 3, 5,
10, 15, 20, 30 y 45 segundos o
1:00, 1:30, 2:00, 2:30, 3:00,
5:00 minutos por jugada. El
Nivel de Tiempo Ajustado
“INF” es infinito e Iván II el
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez parará de
pensar solo cuando la tecla
MOVE es presionada o un mate es
encontrado.
hacia la izquierda
o derecha
para seleccionar el número
de jugadas mate que el progra-
ma buscará. NONE aparecerá si
ningún mate es encontrado.
Ahora juegue y mueva. Iván
II el Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez le dirá si
su jugada no es la jugada correc-
ta de apertura. Para aprender la
jugada correcta, presione CLEAR
y luego oprima HINT. Cuando la
computadora regrese con su
jugada, usted verá brevemente
la palabra OPEN en la pantalla si
tiene otra jugada de apertura que
hacer. Si la palabra OPEN no
aparece, usted puede continuar
jugando normalmente. Usted
habrá completado su entrena-
miento para esa línea de apertu-
ra.
Tipo de Nivel de Torneo
Oprima la tecla de flecha
hacia la izquierda
o derecha
MATE 1 MATE 2 MATE 3 MATE 4
MATE 5 MATE 6 MATE 7 MATE 8
para seleccionar el tiempo
en formato de HORAS MINUTOS
para jugar el número de jugadas
que aparece a lado izquierdo de
la pantalla. Si se queda sin tiem-
po antes de jugar el número
indicado de jugadas, pierde o es
penalizado y FORFT será mostra-
do en la pantalla. Estas son las
opciones:
40 TE030 45 TE045 40 TE100 40 TE130
35 TE130 45 TE155 40 TE200 45 TE225
40 TA030 45 TA045 40 TA100 40 TA130
35 TA130 45 TA155 40 TA200 45 TA225
40 TH030 45 TH045 40 TH100 40 TH130
35 TH130 45 TH155 40 TH200 45 TH225
Nota: Usted solo puede cam-
biar de nivel mientras es su
turno para jugar.
FE001 FE002 FE003 FE005
FE010 FE015 FE020 FE030
FE045 FE100 FE130 FE200
FE230 FE300 FE500 FEinF
FA001 FA002 FA003 FA005
FA010 FA015 FA020 FA030
FA045 FA100 FA130 FA200
FA230 FA300 FA500 FAinF
FH001 FH002 FH003 FH005
FH010 FH015 FH020 FH030
FH045 FH100 FH130 FH200
FH230 FH300 FH500 FHinF
Entrenador de
Aperturas por
el Libro
¡Iván II el Conquistador que
Habla el Conjunto del Ajedrez le
facilita aprender las mismas
aperturas que juegan los campe-
ones mundiales de ajedrez! Al
comienzo de un juego, usted
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ESPAÑOL
ESPAÑOL
19. Queen Gambit
Los nombres de las aperturas
son:
jugar “mini-juegos” de ajedrez,
que se concentran en una o unos
cuantos tipos de piezas. Hasta
los estudiantes avanzados prac-
tican lo básico, así como una
concertista de piano continua
practicando sus escalas para
mantenerse en su estado óptimo.
Como cualquier gran entrena-
dor, Iván II el Conquistador que
Habla el Conjunto del Ajedrez
jugará con usted estos juegos
especiales.
Ingresando en su Propia
Apertura
Declined Exchange Var.
(Variación Intercambio
Denegado Reina Gambit)
1. Ruy Lopez, Open Defense
(Defensa Abierta)
Iván II el Conquistador que
Habla el Conjunto del Ajedrez
también le permite alistar
cualquier libro de apertura que
usted desee-incluso hasta una
apertura que usted invente- para
practicar. Presione MULTIMOVE y
luego haga las jugadas para los
dos lados, hasta que la posición
de apertura que usted quiere
practicar sea alcanzada. Ahora
presione MULTIMOVE nueva-
mente. Oprima CLEAR para jugar
contra la computadora en esta
posición.
20. Slav Defense (Defensa Slav)
2. Ruy Lopez, Zaitsev Defense
(Defensa Zaitzev)
21. Queen’s Gambit Accepted
(Reina Gambit Aceptada)
3. Ruy Lopez, Exchange
(Intercambio)
22. Nimzo-Indian Defense,
Classical Var. (Defensa
4. Scotch Game (Juego Escocés)
5. Scotch Four Knights
6. Giouoco Piano
Nimzo-Indio, Variación Clásica)
23. Nimzo-Indian Defense,
Rubinstein Var. (Defensa
Nimzo-Indio, Variación
Rubinstein)
7. Two Knights Defense
(Defensa Dos Caballos)
24. Semi-Slav Defense
(Defensa Semi-Slav)
8. Four Knights (Cuatro Caballos)
Primero asegúrese de que está
al comienzo de un juego, presio-
nando NEW GAME. Ahora, opri-
ma OPTIONS hasta que TRAIN
aparezca en la pantalla. Luego
oprima la tecla . Mire el LCD
para ver cuáles de los mini-jue-
gos son mostrados. Usted verá
que los mini-juegos siempre
incluyen el rey y los peones en
los dos lados. De hecho, un
mini-juego contiene solo este
material. Los otros cuatro mini-
juegos usan a los reyes y peo-
nes, pero agregan una sola pieza
diferente al ejercicio: caballo,
alfil, torre y luego la reina.
9. Petroff’s Defense
(Defensa Petroff)
25. Queen’s Indian Defense
(Defensa Reina India)
10. Sicilian Alapin Variation
(Variación Alapin Siciliana)
26. Queen’s Indian Defense,
Petrosian Var. (Defensa Reina
India, Variación Rubinstein)
11. Sicilian, Najdorf Variation
(Variación Najdorf Siciliana)
Entrenamiento en
Piezas
Usted puede practicar ocho
posiciones de entrenamiento
diferentes. Existen cinco mini-
juegos especiales y tres posicio-
nes para prácticas de mate.
27. Bogolubow Indian Defense
(Defensa India Bogolubow)
12. Sicilian, Dragon Variation
(Variación Dragin Siciliana)
28. Catalán
13. Sicilian, Keres Attack
(Ataque Keres Siciliano)
29. Gruenfeld Defense
(Defensa Gruenfeld)
14. Caro-Kann Defense
(Defensa Caro-Kann)
30. King’s Indian Defense
(Defensa Rey Indio)
15. Panov-Botvinnik Attack
(Ataque Panov-Botvinnik)
31. Modern Benoni Defense
(Defensa Moderna Benoni)
16. Caro-Kann Excahnge Variation
(Intercambio de Variación
Caro-Kann)
Posiciones de
Mini-juegos
Los entrenadores de ajedrez
más famosos y exitosos en el
mundo llevan a sus alumnos
desde lo más sencillo hasta lo
más complejo, permitiéndoles
32. Benko Gambit
Las jugadas y explicaciones
de estas aperturas famosas se
encuentran en muchos libros de
ajedrez.
17. Queen’s Gambit Declined
(Reina Gambit Denegada)
Comience con el mini-juego
básico del rey y peones.
18. Lasker Defense, Queen
Gambit Declined (Defensa
Lasker, Reina Gambit Denegada)
Haga su primera jugada. Su
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ESPAÑOL
ESPAÑOL
objetivo es como en ajedrez lado de su rey, o dos alfiles o dos
regular, hacerle Jaque Mate al torres o la reina. Estos son ejer-
rey. Normalmente, esto significa cicios excelentes utilizados por
que los dos lados tratarán de for- los mejores maestros de ajedrez
zar al peón al otro lado del table- del mundo. En cualquiera de las
ro para promoverlo como reina. tres posiciones usted puede for-
¡Usted aprenderá muchos prin- zar un mate en un sin número de
cipios, trucos y trampas en esta jugadas. Practique esos ejerci-
función de entrenamiento, que cios de entrenamiento-mate
le hará ganar muchos juegos de hasta que usted pueda hacer
dirá qué resultado (retirar, ganar
o perder) será apuntado si usted
oprime la tecla YES.
NIVEL DE TORNEO o el de Muerte
Súbita con el que desea jugar
como oponente.
Durante un juego clasificado,
si usted está ganando con 9.0 o
más puntos y quiere que LCD
Chess renuncie, presione MODE
y luego NEW GAME. IVAN le
dirá: ¿ESTA SEGURO DE
QUE YO PIERDA? IVAN
entonces esperará a que usted
oprima YES.
Cuando un “O” aparezca en la
pantalla, el juego que usted está
jugando puede ser clasificado.
Como el juego que está jugando
es clasificado, usted no puede
pedir consejo (HINT), ni anular
una mala jugada (TAKEBACK), ni
usar “SETUP” para mejorar su
posición. Tampoco puede usar la
tecla de NEW GAME para empe-
zar nuevamente durante un
juego
ajedrez maravillosos!
mate al Negro eficientemente.
Posiciones de práctica
de Mate
Clasificaciones
Para ver su clasificación, opri-
ma la tecla RATING. Su clasifica-
ción actual aparecerá en la pan-
talla.
Usando la función
¡Para ganar en el ajedrez,
usted debe saber cómo hacer
jaque mate! Solo sabiendo que
usted tiene material suficiente
para hacer un mate no hace que
gane puntos. Los ejercicios de
práctica de mate de Iván II el
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez se asegu-
rarán de que usted sepa las téc-
nicas.
de Alistar
En cualquier momento duran-
te un juego cuando sea su turno,
usted puede cambiar la posición
del tablero bien sea agregando
una pieza, removiéndola, o cam-
biando cualquiera de las piezas-
por ejemplo, una reina por un
caballo.
Estas condiciones le permiten
experimentar como es jugar un
juego contra un oponente en un
torneo clasificado. En los torne-
os clasificados un reloj de aje-
drez es siempre utilizado, para
que usted efectúe sus jugadas
con un límite acordado de tiem-
po. Iván II el Conquistador que
Habla el Conjunto del Ajedrez
tiene un reloj de ajedrez en su
configuración.
Para cambiar su clasificación,
usted debe completar un juego
clasificado en un torneo o el
nivel de muerte súbita.
Cuando usted esté listo para
jugar el juego clasificado, selec-
cione la opción RATE.
Removiendo una Pieza
1. Presione la tecla OPTIONS
repetidamente hasta que usted
vea aparecer RATE.
Después de oprimir OPTIONS y
hasta que TRAIN aparezca,
oprima nuevamente la tecla
Presione la tecla SETUP.
Luego, en el tablero sensor
largo, oprima el cuadro donde
está la pieza hasta que el cuadro
esté vacío en la pantalla. Oprima
CLEAR para continuar el juego.
hasta que usted esté en las posi-
ciones sin peones y el rey Negro
esté en el medio del tablero.
Estas son las posiciones de
entrenamiento-mate. Las tres
diferentes posiciones de entre-
namiento-mate dan Blanco, al
Si usted trata de usar las teclas
de HINT, SETUP, TAKEBACK o
2. Oprima la tecla con el sím-
bolo de la flecha hacia la
NEW
GAME, Iván II el
izquierda
o derecha
para
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez le pregun-
tará: ¿ESTÁ SEGURO? Y le
encender la opción On.
3. Oprima CLEAR.
Finalmente, seleccione el
41
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ESPAÑOL
ESPAÑOL
Conquistador que Habla el Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez analice la Conjunto del Ajedrez puede ser
ma la tecla SETUP. Verá que la
pantalla quedará automática-
mente limpia.
Agregando o Cambiando
una Pieza
posición.
coaccionado a permitirle escu-
char algunos de ellos. El método
para ingresar en su Modo espe-
cial DEMO es oprimiendo prime-
ro la tecla LEVEL. Ahora presio-
ne la tecla TAKEBACK e Iván II el
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez le mostra-
rá DEMO y dirá una frase.
Finalmente oprima la tecla
OPTIONS para escuchar a Iván II
el Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez en su
mejor modo parlante. Presione
CLEAR cuando esté cansado de
su interminable parloteo.
Oprima la tecla SETUP. Luego
presione la tecla que indica qué
tipo de pieza quiere colocar en
el tablero. Luego, en el tablero
sensor largo, oprima el cuadro
en el tablero sensor hasta que la
pieza aparezca con el color
correcto en su pantalla. Oprima
CLEAR para continuar el juego.
En el tablero sensor largo,
oprima el cuadro en el que está
el rey Blanco. Luego presione el
cuadro del rey Negro una vez
para colocar al rey Blanco ahí y
luego otra vez para cambiar el
rey Blanco por el rey Negro.
Luego escoja otra pieza en la
posición de problema que usted
quiere alistar y oprima la tecla
de la pieza apropiada a la
izquierda de la pantalla. Luego
presione el cuadro en el tablero
sensor donde esta pieza debe
estar. Presione el cuadro repeti-
damente hasta que la pieza apa-
rezca en el color correcto en su
pantalla.
Observaciones
acerca de IVAN
Iván II el Conquistador que
Habla el Conjunto del Ajedrez
dice cosas basadas en un sin
número de factores. Algunos
factores son el tiempo, el punta-
je de ganancia o pérdida, la
posición de entrenamiento, o
nivel de alistamiento para men-
cionar algunos. Trate de
remover la reina de Iván II el
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez del tablero
de ajedrez utilizando el proced-
Alistando Posiciones
Especiales
Esta es otra opción maravillo-
sa que le permite resolver pro-
blemas vistos en revistas y
periódicos o que usted mismo
los inventa. También le permite
entrar en posiciones de juego
que usted desea jugar o que
usted quiere que Iván II el
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez chequee,
tal vez usando el NIVEL DE BÚS-
QUEDA INFINITA.
No olvide que usted siempre
imiento del ejemplo Removing A puede apagar la función de la
Piece en la página 9.
personalidad de Iván II el
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez utilizando
la tecla OPTIONS. Sin embargo,
si usted lo hace, prepárese a
escuchar una última palabra de
Iván II el Conquistador que
Habla el Conjunto del Ajedrez.
Si Iván II el Conquistador que
Habla el Conjunto del Ajedrez le
pone dificultades cuando usted
pide un consejo (HINT) o trata de
cambiarse de lado, oprima la
tecla nuevamente e Iván II el
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez obedece-
rá.
Siga este procedimiento hasta
que todas las piezas en el pro-
blema o posición estén comple-
tamente alistadas.
Asegúrese de que Iván II el
Conquistador que Habla el
Conjunto del Ajedrez sabe qué
color va a mover. Usted puede
cambiar el color del jugador en
turno presionando la tecla o/n.
Normalmente, es más fácil
empezar desde un tablero vacío
para alistar estos problemas.
Luego entonces, oprima la tecla
OPTIONS repetidamente hasta
que CLRBR (Borrar Tablero) apa-
rezca en la pantalla. Ahora opri-
Si usted no puede esperar a
sentir sus comentarios a lo largo
de las jugadas, Iván II el
Finalmente, presione CLEAR
para jugar o para que Iván II el
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ESPAÑOL
ESPAÑOL
Rey del jugador en turno para jugar
no está en jaque y el jugador no
puede hacer ninguna jugada legal.
Esto se conoce como “Stalemate” y
es considerado como un retiro del
juego.
hacia abajo, y entonces dos sobre.
testación mueve a un peón doble
mueve, y es un Peón que es el lado
por lado con el Peón que hizo el
peón doble mueve. La captura de un
Peón blanco se diagrammed abajo:
Reglas Generales
del Ajedrez
1. Los dos jugadores deben
alternarse haciendo una jugada a la
vez. El jugador con las piezas blan-
cas juega primero para empezar el
juego.
5. El Peón puede mover un ade-
lantar cuadrado. En lo es primero lo
mueve puede mover dos cuadrados
hacia adelante. Al capturar, mover
diaganolly (delantero) un cuadrado.
Vea también en passent (abajo.)
Jugadas
Individuales
Encienda la configuración HELP
(ver página 4). Todas las jugadas
legales para cada pieza seleccionada
serán mostradas una a una. Usted
pronto aprenderá “haciendo” las
jugadas de todas las piezas.
6. El Rey puede mover un
cuadrado en ninguna dirección, tan
largo como lo no es atacado por un
pedazo enemigo. Vea también
Castling (abajo)
2. A excepción del enroque (vea
abajo), una jugada es una transfer-
encia de una pieza de un cuadro a
otro cuadro que esté vacante u ocu-
pado por una pieza del enemigo.
3. Un Peón se puede promover si
avanza completamente al lado dis-
tante de la tabla. Se promueve
inmediatamente, como la parte del
mismo mueve, en una Reina,
Rastrilló, el Obispo, o el Caballero,
el que su dueño escoge.
3. Ninguna pieza, excepto el
Caballo, puede cruzar un cuadro
ocupado por otra pieza.
Especial Mueve
1. Castling es un mueve del Rey
y cualquiera Rastrilló a cuál condes
como un solo mueve (del Rey) y es
ejecutado como diagrammed abajo:
1. La Reina puede moverse a
cualquier cuadro a lo largo de la
misma fila, columna o diagonal-
mente desde donde se encuentra,
pero no puede pasar sobre una pieza
del enemigo.
4. Una pieza movida a un cuadro
ocupado por una pieza del enemigo,
la captura como parte de la misma
jugada. La pieza capturada debe ser
inmediatamente removida del
tablero de ajedrez por el jugador
que realizó la captura.
Desde que una Reina es el peda-
zo más poderoso, casi siempre es
escogido como el pedazo de promo-
ción. Por el proceso de la promo-
ción, es posible que haya a más de
una Reina en la tabla al mismo
tiempo.
2. El Rastrilló puede mover a
ningún cuadrado por la misma fila
ni la columna en que se para, pero
no puede pasar por encima de un
pedazo enemigo. Vea también
Castling (en próxima página.)
5. Cuando un jugador se mueve a
una posición en la que puede atacar
al Rey, el Rey está en “Jaque”. Su
oponente debe:
Castling no puede
ocurrir si:
La Operación de
C.A. (Opcional)
a) el Rey ya ha sido movido.
a) Mover el Rey
b) el Rastrilló ya ha sido movido.
recomendamos utilizando un
adaptador de DC con un voltaje
entre 6-8 VDC y 50 - 100 mil-
liamps. La punta interior del conec-
tor debe ser positiva. Si usted tiene
dificultad que localiza un contacto
del adaptador Excalibur. Un número
de teléfono y el sitio web se impri-
men en la contraportada de este
manual.
3. El Obispo puede mover a
ningún cuadrado por el diaganols en
que se para, pero no puede pasar por
encima de un pedazo enemigo.
b) Bloquear el paso de la pieza
atacante con otra pieza o
c) hay cualquier pedazo entre el
Rey y el Rastrilló.
c) Capturar la pieza atacante.
d) el cuadrado original de Rey, o
el cuadrado que el Rey debe cruzar,
o el uno que lo deberá ocupar es ata-
cado por un pedazo enemigo.
6. El juego termina cuando no
hay escape para el Rey de una pieza
atacante. Esto se conoce como
“Jaque Mate”.
4. El Caballero mueve está en
forma de un “L”, moviendo dos
cuadrados arriba o hacia abajo, y
entonces un cuadrado sobre. O
puede ser un cuadrado arriba o
2. Un Peón puede hacer un en la
captura de passent si es una con-
7. El juego termina cuando el
45
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ESPAÑOL
ESPAÑOL
Cuidado Especial
•
•
Evite tratarlo bruscamente, como darle golpes o dejarlo caer.
Evite humedad o temperaturas extremas. Para mejor resultado,
úselo en temperaturas de 39F y 100F (4C y 38C).
Límpielo con un paño húmedo. No utilice limpiadores con
químicos.
Radio Shack de México
•
PÓLIZA DE GARANT
ÍA
AV. JARDÍN No. 245
COL. TLATILCO, C.P. 02860
MÉXICO, D.F. TEL.: 5354-5500
Información sobre Baterías
RADIOSHACK DE MÉXICO, SA DE C.V. garantiza este producto por el término de un año o noventa
días en todas sus partes y mano de obra contra cualquier defecto de fabricación y funcionamiento a
partir de la fecha de entrega al consumidor.
•
Su Iván II el Conquistador que Habla el Conjunto del Ajedrez
utiliza 4 baterías de “AA”.
•
•
•
No mezcla nuevas baterías viejas y.
CONDICIONES
No mezcla alcalino & el estándar ni baterías recargables.
I. Para hacer efectiva esta garantia no podrán exigirse mayores requisitos que la presentación de esta
póliza junto con el producto en cualquíer tienda de Radio Shack de México, S.A. de C.V. ó en el Centro
de Reparación de Radio Shack de México, S.A. de C.V. ubicado en CALZADA VALLEJO 1361
(ENTRANDO POR CALLE, URANIO) BODEGA K COL. NUEVA INDUSTRIAL VALLEJO C.P. 007700, GUS-
TAVO A. MADERO, MEXICO, D.F. TEL: 5724-9163, 5724-9180, 5369-1721, FAX 5369-1462, donde
también se podrán encontrar partes, componenetes, consumles y accesorios.
Instala baterías para que la polaridad (+ y -) empareje los
esquemas en el compartimiento de batería.
•
•
•
Utiliza sólo baterías del mismo tipo y la equivalencia.
Quita baterías agotadas de la unidad.
II. La empressa se compromete a reparar el producto así como las piezas y componentes defectuosos
del mismos, sin ningún cargo al consumidor, los gastos del flete del producto que se deriven de su
cumplimiento serán cubiertos por Radio Shack de México, S.A. de C.V.
Hace no terminales de batería de cortocircuito.
III. El tiempo de reparación en ningún caso deberá ser mayor de 30 dias a partir de la recepción del
producto en cualquier sitio en donde se pueda hacer efectiva la garantia.
Este dispositivo se conforma con la Parte 15 de las Reglas de FCC. La operación es suscepti-
ble al siguiente dos condiciones: (1) este dispositivo no puede causar interferencia perjudicial, y
(2) este dispositivo debe aceptar ninguna interferencia recibida, inclusive interferencia que puede
causar undesired operación. La NOTA: Este equipo se ha probado y ha sido encontrado para
conformarse con los límites para una Clase B dispositivo digital, para Despedir conforme a 15 de
las Reglas de FCC. Estos límites se diseñan para proporcionar interferencia L razonable en una
instalación residencial. Este equipo engendra, los usos y puede irradiar energía de frecuencia de
radio y, si no instalado y utilizado de acuerdo con las instrucciones, pueden causar interferencia
perjudicial a comunicaciones de radio. Sin embargo, no hay garantía que esa interferencia no
ocurrirá en una instalación particular. Si este equipo causa interferencia perjudicial a la recep-
ción de la radio o la televisión, que puede ser determinada girando el equipo de y en, el usuario
es alentado a tratar de corregir la interferencia por uno o por más de las medidas siguientes:
IV. Esta guarantía no es válida en los siguientes casos:
a) Cuando el producto ha sido utilizado en condiciones distintas a las normales.
b) Cuando el producto no ha sido operado siguiendo las indicaciones del instructivo proporcionado.
c) Cuando el producto ha sido alterado o reparado por personas no autorizadas por Radio Shack de
México, S.A. de C.V.
V. En caso de que la presente garantía se extraviara, el consumidor puede recurrir a su proveedor para
que se le expida otra pólize de garantía, previa presentacion de la nota de compra o factura.
*NOTA: Los aparatos eléctrico-domésticos tienen un año de guarantía y los de baterías 90 días.
Producto:
SELLO DE LA SUCURSAL
• Reorienta o traslada la antena recipiente.
Marco:
• Aumenta la separación entre el equipo y el receptor.
No. de catálogo:
No. de serie:
• Conecta el equipo en una salida en un circuito diferente de eso a que el receptor se conecta.
• Consulta el comerciante o a un técnico experimentado de la radio/televisión para la ayuda.
No. de factura:
FECHA DE ENTREGA
47
46
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