Wireless Six-Player
Texas Hold ‘Em Plug & Play
®
World Series of Poker
Texas Hold ‘Em Plug & Play
pour 6 joueurs
Model No. VR39-RS-CC
o
N de modèle VR39-RS-CC
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Layout of Texas Hold ‘Em Plug & Play
Functions of Buttons
Controller
Central Unit
ON/OFF SWITCH: Press this key
to turn the unit on and off.
STEP: Press this key to cycle
through different options.
SELECT: Press this key to con-
firm the selected option.
ON/OFF SWITCH: h Turn the
controller On and Off. h When
no key on controller is pressed for
about 5 minutes, the controller
will go into sleep mode. To wake
it up, turn the switch to OFF for
about 1 second then ON again. h
If the LCD does not display both
hole cards, turn the switch to OFF
for about 1 second and then ON
again to reset the controller when
it is the player’s turn to take
action. The hole cards will be re-
displayed on the LCD.
STEP: Press this key to cycle
through different options.
SELECT: Press this key to con-
firm the selected option.
DEAL/CHIPS: Press this key to
deal the cards; In Pot Limit and
No Limit, press this key during
betting to increase your total bet
by the selected amount. Also use
this key after the showdown to
start a new hand immediately.
ODDS: Press this key to view
the odds of your hand winning, or
improving to a better hand.
RESET
SELECT
NEW GAME: Press this key to
begin a new game with the same
setup, or press and hold this key
for about three seconds to go to
the setup screen to change the set-
tings.
RESET: In any setup screen,
press this key to go to sleep mode.
To reset the unit, press the reset
key again. During the game,
pressing the reset key the first
time will put the game in sleep
mode. Pressing the reset key
again will restart the round. If no
key is pressed for about five min-
utes, the unit will go to sleep
mode automatically. Press the
RESET key to restart the round.
NEW GAME
STEP
LED: If lit, the unit is on.
DEAL/CHIPS
ODDS
SELECT
4
STEP
5
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takes place.
you don't have enough chips to
Setting up Texas Hold ‘Em Plug & Play
FOLD: Choose this icon to for- call the bet. You are betting all of
feit your hand. You lose all bets your remaining chips. The betting
and blinds played in the hand.
SETTING UP THE UNIT
and press SELECT to confirm.
After selecting game modes, you
can set the player types for
Players 2 to 6. Press the STEP but-
ton to choose from PERSON
(human player), COM. (computer
player), or NONE (inactive) and
press SELECT to confirm the
option. After setting Player 6,
SELECT to start the game or press
STEP to edit the game mode and
player types.
Put 4 AA batteries in the central
unit and 3 AAA batteries in each
controller. There are six con-
trollers from Player 1 to Player 6.
If you have an adaptor of 6V and
150mA (not included), you can
use the adaptor instead of 4 AA
batteries for the central unit. Use
the AV cable to connect the cen-
tral unit to TV.
Turn on the central unit and
controllers. You will see the
Excalibur logo screen, and then
the WSOP logo screen. Press the
SELECT button in the central unit
or in Player 1’s controller to go to
the setup screen. Only the central
unit or the Player 1 controller can
be used to set up the game.
ceases after that completed round,
all five community cards are
revealed, and the Showdown takes
LIMIT GAMES
In a LIMIT game, there are fixed place.
betting amounts. The first and sec-
ond betting rounds bet the low feit your hand. You lose all bets
limit while the third and fourth and blinds played in the hand
FOLD: Choose this icon to for-
betting rounds bet the high limit.
.
POT LIMIT GAMES
In a POT LIMIT game:
Pot Limit Texas Hold ‘Em
a) The minimum allowable
opening BET is the amount of the
big blind (refer to the table below)
and the maximum allowable open-
ing BET is the amount in the cur-
rent POT.
b) The minimum allowable
RAISE is the amount of the previ-
ous BET or RAISE. The maximum
allowable RAISE is the amount in
the current POT.
Functions of On-Screen Icons:
CALL: Choose this icon to match
the bet of the preceding player.
CHECK: Choose this icon to pass
the bet to the next player.
BET: Choose this icon to open
the betting round. Your cursor will
jump to the bottom of the screen.
STEP to your choice, then press
DEAL/CHIPS to increase your bet by
the selected amount. Press SELECT
to confirm your bet.
RAISE: Choose this icon to
match and raise the bet of a pre-
ceding player. Your cursor will
jump to the bottom of the screen.
STEP to your choice, then press
DEAL/CHIPS to increase your raise
by the selected amount. Press
SELECT to confirm your raise.
ALL-IN: Choose this icon when
Limit Texas Hold ‘Em
Functions of On-Screen Icons:
CALL: Choose this icon to
match the bet of the preceding
player.
CHECK: Choose this icon to
pass the bet to the next player.
BET: Choose this icon to open
the betting round.
RAISE: Choose this icon to
match and raise the bet of a pre-
ceding player.
Next, turn on all of the con-
trollers that you plan to use in
your game. Player 1 must be
turned on in order to use a con-
troller for the menu screens.
In the setup screen, Player 1 is
the default player.
Small Blind/Big Blind
100/200
Hands 1-10
Hands 11-20
Hands 21-30
Hands 31-40
ALL-IN: Choose this icon when
you don't have enough chips to
call the bet. You are betting all of
your remaining chips. The betting
ceases after that completed round,
all five community cards are
There are four game modes
available: LIMIT, POT LIMIT, NO
LIMIT, and TOURNAMENT. In the
LIMIT game, the limits available
are 10/20, 20/40, 80/160,
200/400, and 500/1000. Press
200/400
500/1000
2000/4000
5000/10,000 Hands 41+
STEP to cycle through the options revealed, and the Showdown
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and the maximum allowable
opening BET is the amount of the
betting player’s stash.
b) The minimum allowable
RAISE is the amount of the previ-
ous BET or RAISE. The maximum
allowable RAISE is the amount of
the betting player’s stash.
No Limit Texas Hold ‘Em
Ranking of Hands
Functions of On-Screen Icons:
CALL: Choose this icon to match
the bet of the preceding player.
CHECK: Choose this icon to pass
the bet to the next player.
BET: Choose this icon to open
the betting round. Your cursor will
jump to the bottom of the screen.
STEP to your choice, then press
DEAL/CHIPS to increase your bet by
the selected amount. Press SELECT
to confirm your BET.
RAISE: Choose this icon to
match and raise the bet of a pre-
ceding player. Your cursor will
jump to the bottom of the screen.
STEP to your choice, then press
DEAL/CHIPS to increase your raise
by the selected amount. Press
SELECT to confirm your raise.
ALL-IN: Choose this icon when
you want to bet all of your remain-
ing chips. The betting ceases after
that completed round, all five
community cards are revealed,
and the Showdown takes place.
FOLD: Choose this icon to forfeit
your hand. You lose all bets and
blinds played in the hand.
1. Royal Flush: Ten, Jack, Queen, King, Ace of
the same suit.
2. Straight Flush: Straight (see #6 below) with all
five cards in the same suit.
3. Four of a Kind: Four cards of the same rank.
4. Full House: Three of a kind plus a pair.
5. Flush: Five cards of the same suit. If there is more
than one flush, the hand with the highest card(s)
wins.
6. Straight: Five cards in sequence. Cards can be in
any suit. An Ace can be used in the highest straight
(10, J, Q, K, A) and the lowest straight
(A, 2, 3, 4, 5).
7. Three of a Kind: Three cards of the same rank.
8. Two Pair: Two cards of the same rank plus two
other cards of a different rank.
9. One Pair: Two cards of the same rank.
10. High Card(s): The highest card or cards.
Small Blind/Big Blind
100/200
Hands 1-10
Hands 11-20
Hands 21-30
Hands 31-40
200/400
500/1000
2000/4000
5000/10,000 Hands 41+
Tournament Play
In Tournament Play, the game is
No Limit Texas Hold ‘Em involv-
ing Player 1 and 119 computer
players. To be the winner of the
Tournament, Player 1 must win all
of the chips from the computer
players.
in his stash, he will be the winner sist of computer players who have
and the tournament completes. won the previous rounds at their
The second and third rounds con- virtual tables.
Pay close attention! Not all com-
puter players are created alike.
Watch your opponet’s betting pat-
terns - you may be able to draw
them in on a bad bet and win a pile
of money!
NO LIMIT GAMES
a) The minimum allowable
opening BET is the amount of the
big blind (refer to the table below)
There are 3 rounds in tourna-
ment. If Player 1 wins $1,200,000
8
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the probability of improving to the
next best hand, and so on. When
only the percentage is shown, this
indicates the overall probability of
improving your current hand.
Press ODDS again to display the
hole cards.
5. The TURN (the fourth commu-
nity card) is dealt and the third
betting round begins. The first
player to the Dealer’s left can BET,
CHECK or FOLD. When there is a
BET, the subsequent players can
CALL, RAISE, or FOLD until every
player has placed the same amount
into the pot.
6. The RIVER (the fifth commu-
nity card) is dealt and the fourth
betting round begins. The first
player to the Dealer’s left can BET,
CHECK or FOLD. When there is a
BET, the subsequent players can
CALL, RAISE, or FOLD until every
player has placed the same amount
into the pot.
Playing Texas Hold ‘Em
1. To determine the Dealer, each Dealer’s left and subsequent play-
player is dealt a card. The player ers can CALL, RAISE, FOLD until
with the highest card is the first every player has placed the same
Dealer. (The Dealer shifts to left amount in the pot. If no player has
after each hand.) The Dealer icon RAISED, the actions available to
is displayed on the television. That the player who has placed the big
player presses the DEAL/CHIPS but- blind are CHECK, RAISE, and FOLD.
ton on his or her controller to deal Press the STEP button on the con-
the cards. However, before the troller to cycle through action
cards are dealt, the small blind and icons and press the SELECT button
big blind are placed automatically to confirm.
ODDS
After the RIVER has been dealt,
you will no longer be able to
check your ODDS. All the cards
have been dealt - now you just
have to decide how to play them!
7. SHOWDOWN! The player with
the highest-ranking five-card
poker hand of the seven cards (the
two hole cards plus the five com-
munity cards) wins the pot.
by the computer. The player to the
4. The FLOP (the first three com-
Dealer’s left places the small blind munity cards) is dealt and the sec-
(half of the low limit) and the sec- ond betting round begins. The
ond player to the Dealer’s left first player to the Dealer’s left can
places the big blind (equal to the BET, CHECK or FOLD. When there
ODDS
low limit).
is a BET, the subsequent players
After the TURN, check your
ODDS again to see your chances of
improving our hand with the
upcoming final card!
2. Each player receives two can CALL, RAISE, or FOLD until
cards face down (the Hole cards). every player has placed the same
Each player can see his or her hole amount into the pot.
cards on his controller’s LCD.
ODDS
ODDS
After the FLOP, a player can
After the hole cards have been press the ODDS button to see the
dealt, each player can press the chance of improving his hand on
ODDS button on the controller to the next card.
see his or her CHANCE TO WIN. The
Pressing the ODDS button the
percentage is displayed on the first time will show the probabili-
controller’s LCD. Press the ODDS ty of improving to the highest pos-
button again to display the hole sible hand. Both the name of the
cards.
hand and the probability will be
3. The first betting round displayed on the controller’s LCD.
begins. The third player to the Press ODDS a second time to see
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honest or bet recklessly on a win- hands in an earlier position.
Texas Hold ‘Em Tips and Strategies
ning streak. You’ll lose your
money quickly.
• Play aggressively when “short
stacked” (when your chips are
Mucking
the hole cards will be automatical-
The card term “mucking” refers ly mucked (left face down). The
to not showing your hole cards in players have the chance to decide
the showdown. All human players if they want to reveal the hand
can choose to muck (leave their they were playing with.
• Consider all the possibilities of only 5-7 times the big blind).
your hand, but don’t waste time
and money on long shots.
• Always be unpredictable.
• If you are dealt strong pocket
cards, bet and raise, if possible,
before the flop. This increases the
value of the pot and encourages
weak hands to fold.
hole cards face down) or to show
Here are some tips and strate-
their cards. All computer players’ gies to help elevate your novice
hole cards are automatically poker skills to advanced poker
Tips and Strategies:
Betting
• If you are dealt unconnected
shown (not mucked).
prowess.
In poker, betting intelligently is low cards of different suits, fold
During the showdown, a mes-
sage will be displayed on the tele-
vision: SHOW CARDS? STEP-YES;
SELECT-NO.
Players can choose to show their poker you’re playing, these prac-
hole cards by pressing the STEP tices are always beneficial.
half the battle.
the hand unless it is very cheap to
stay in.
Tips and Strategies:
• When you have a good hand,
bet strongly, right from the begin-
ning. Make others spend money to
stay with you.
General Poker Play
No matter what variation of
Tips and Strategies:
Pocket Cards
Learn how to deal with the
• If your hand is second best, it’s
button on the controller within
• When you know you have the
likely to stay that way. It pays to “pocket” or “hole” cards.
approximately 20 seconds. If a strongest hand, convince your
player does not press either of opponents to put their money into
these buttons within 20 seconds, the pot. When you know you have
his hole cards will be automatical- the weakest hand, keep your
be patient.
• Be careful when dealt and Ace
• Bet according to pot size. and a lower card (like 4, 8, or even
Don’t bet 150 on a 7000 pot; the 10). You might get sucked into
others will certainly call. And losing a big pot when your oppo-
don’t put a large number of your nent has a better kicker.
ly mucked (left face down).
money out of the pot as best you
The winner is automatically can.
chips at risk in order to win a
small pot.
• Play small pocket pairs cheaply
before the flop. If you hit the third
declared, and all of the remaining
• Be prepared to make adjust-
players have the chance to decide ments when players are eliminat-
if they want to reveal the hand ed. The fewer players there are,
• If you raise, you could have and/or fourth in the flop, try to trap
the best hand, or your opponent your opponents. If you don’t, fold.
they were playing with.
the more hands you’ll have to
could fold. If you call, you have to
• Percentages: with a pocket
Players who did not win the play.
have the best hand in order to win. pair, there’s about a 12% chance
It’s almost always better to raise you’ll flop a set. If you have Ace-
hand can choose to show their
• Don’t get too attached to a
hole cards by pressing the STEP hand, since almost every hand can
button on the controller within be beaten.
than to fold.
King, there’s a 40% chance you’ll
• Play more hands in the late flop at least a high pair.
position, where you have the ben-
efit of watching your opponents
make their first bets. Play fewer
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approximately 20 seconds. If a
player does not press either of are not yours. Don’t protect them.
these buttons within 20 seconds, • Don’t bet to keep someone
• Chips you’ve put into the pot
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OPERATION NOTE
doesn’t have a very strong hand
(it’s forgettable, apparently).
• Don’t look at your cards before
it’s your turn to bet. Study how
your opponents react to their cards
instead. Learn their mannerisms
while concealing your tells.
• Study changes in a player's
demeanor, remaining aware that
he may be acting.
• Getting caught in a bluff early
is not necessarily a bad thing. Later
in the game, your opponents may
call with losing hands, just to avoid
being suckered.
to rejoin the game. You can then
continue to play with the same
stash as when you went offline.
3. After turning on the controller,
you will see the full segments of
LCD flash twice. If you do not see
the flashing of full segments, the
controller is having a problem.
Check the batteries in the controller
and try again.
4. After pressing a button in
central unit or controller, there is
loading time of program. You may
need to press and hold the button
in order to take effect. Pressing the
button too fast and continuously
will affect button recognition.
Tips and Strategies:
1. Please see the drawing on
page 15 for the IR specification.
2. If the IR connection is not
good, the controller will go
offline. When this happens, you
will see a small icon of a red circle
with an X on the TV screen. This
icon will be shown for about 60
seconds, followed by a countdown
from 9 to 0. Before countdown
reaches 0, you can get online again
by directing the controller within
the effective IR area. If this does-
n’t work, you may need to reset
the controller by turning the
switch to OFF for about 1 second
then ON again. When you get
online, your stash will be dis-
played and you can continue to
play. If you cannot get online
before countdown to 0, you will be
out of the game for the current
hand and the current hand will
continue among the remaining
active players. Provided there are
two or more active players at the
end of the current hand, the game
will proceed to next hand. You can
return to the game as a new player
in the next hand by keeping the
controller ON at the beginning of
the next hand. A message “NEW
PLAYER JOIN? STEP – YES SELECT
– NO” will be displayed on the TV
screen. Player 1 can press STEP
Community Cards
Use the community cards to
your advantage.
• If you have the first bet on a
flop that contains a pair, consider
making a strong play no matter
what your pocket cards. It’s very
difficult for your opponents to call
that bet.
• Don’t get excited if you have a
good hand with flop. Your oppo-
nents are using those cards too!
• Bet if the flop is unpromising
and you have an Ace. Be careful,
however, if someone raises.
• Watch for straight and flush
possibilities, which become more
frequent with community cards.
• Watch your opponents closely,
especially when you’re out of a
hand.
Tips and Strategies:
Bluffing
You won’t need mirrored shades
when you follow these bluffing
tactics.
• If a player looks at his chips
after the the flop, the turn, or the
river, he’s probably going to bet.
• If a player reaches for his chips
while you’re betting, he’s proba-
bly going to fold (he’s trying to
convince you otherwise).
• If a player looks at his pocket
cards after the flop, he probably
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—
Battery Information
—
—
90-Day Limited Warranty
—
EXCALIBUR ELECTRONICS, INC.,
warrants to the original consumer that
its products are free from any electrical
or mechanical defects for a period of 90
DAYS from the date of purchase. If any
such defect is discovered within the
warranty period, EXCALIBUR ELEC-
TRONICS, INC., will repair or replace
the unit free of charge upon receipt of
the unit, shipped postage prepaid and
insured to the factory address shown at
right.
damages, so the above limitations and
exclusions in these instances may not
apply. The only authorized service cen-
ter in the United States is:
•
•
Batteries should be installed and replaced only by an adult.
Your Texas Hold ‘Em Plug & Play uses 4 AA batteries for the main unit and
3 AAA for each controller, not included.
Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc) or rechargeable
(nickel-cadmium) batteries.
Do not mix old and new batteries.
Do not use rechargeable batteries.
Remove exhausted batteries from the unit.
Do not short circuit battery terminals.
•
•
•
•
•
•
•
Excalibur Electronics, Inc.
13755 SW 119th Ave
Remove batteries and store them in a cool, dry place when not in use.
To avoid explosion or leakage, do not dispose of batteries in a fire or attempt
to recharge alkaline or other non-rechargeable batteries.
Miami, Florida 33186 U.S.A.
Phone: 305.477.8080
Fax: 305.477.9516
—
Special Care & Handling Information—
The warranty covers normal consumer
use and does not cover damage that
occurs in shipment or failure that results
from alterations, accident, misuse,
abuse, neglect, wear and tear, inade-
quate maintenance, commercial use, or
unreasonable use of the unit. Removal
of the top panel voids all warranties.
This warranty does not cover cost of
repairs made or attempted outside of the
factory.
•
•
Avoid rough handling such as bumping or dropping.
Avoid moisture and extreme temperatures. For best results, use between the
temperatures of 39ºF and 100ºF (4º C and 38º C).
Ship the unit carefully packed, prefer-
ably in the original carton, and send it
prepaid, and adequately insured.
Include a letter, detailing the complaint
and including your daytime telephone
number, inside the shipping carton. If
your warranty has expired and you want
an estimated fee for service, write to the
above address, specifying the model
and the problem.
•
Clean using a slightly damp cloth. Do not use cleaners with chemical agents.
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two condi-
tions: (1) this device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interfer-
ence received, including interference that may cause undesired operation.
NOTE: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital
device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protec-
tion against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses and can
radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may
cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference
will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or
television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encour-
aged to try to correct the interference by one or more of the following measures:
Any applicable implied warranties,
including warranties of merchantability
and fitness, are hereby limited to 90
DAYS from the date of purchase.
Consequential or incidental damages
resulting from a breach of any applica-
ble express or implied warranties are
hereby excluded. Some states do not
allow limitations on the duration of
implied warranties and do not allow
exclusion of incidental or consequential
PLEASE
do not send
your UNIT
without
•
Reorient or relocate the receiving antenna.• Increase the separation between the equipment and
receiver.
receiving
an estimate
for servicing.
We cannot
• Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is
connected.
•
Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
store your UNIT!
Excalibur Electronics reserves the right to make technical changes without notice
in the interest of progress.
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FRANÇAIS
ous vous félicitons d'avoir acheté le jeu sans fil
FRANÇAIS
Installation des piles
Votre jeu Texas Hold ‘Em Plug & Soulevez le couvercle du loge-
Texas Hold ‘Em Plug & Play pour 6 joueurs. Grâce
à la technologie de pointe de Excalibur Electronics,
N
Play requiert 4 piles AA pour l'u-
nité centrale et 3 piles AAA pour
chacune des manettes (piles non
comprises). Pour installer les
piles, retournez soigneusement
l'appareil de sorte que la partie
avant soit vers le bas sur une sur-
face douce. Le logement des piles
se trouve à l'arrière de l'appareil.
ment des piles. Insérez les piles en
vous assurant de respecter la
polarité (+ et -) selon le dia-
gramme à l'intérieur du logement
des piles. Insérez les languettes
du couvercle du logement des
piles dans les fentes et fermez la
porte du logement.
vous pouvez jouer un tournoi Hold ‘Em des plus passion-
nant directement sur votre téléviseur.
Le jeu sans fil Texas Hold'Em Plug & Play est facile à utili-
ser, mais assurez-vous de le faire de façon sécuritaire. Avant
de commencer, veuillez lire attentivement ce manuel, parti-
culièrement les sections traitant de sécurité et d'entretien.
Conservez ce manuel aux fins de référence.
Le légendaire Roi Arthur brandissait une
épée magique, Excalibur, d’où provient
le nom de notre entreprise. Tenant cette arme
exceptionnelle dans les mains, le Roi devenait
invincible.
Bien que Excalibur Electronics ne
prétende pas détenir les secrets magiques
de Merlin, magicien de la cour du Roi
Arthur, notre technologie brevetée nous
en fait parfois douter.
SI VOUS N'APPUYEZ SUR AUCUNE TOUCHE
PENDANT ENVIRON CINQ MINUTES,
L'APPAREIL SE METTRA AUTOMATIQUEMENT
EN MODE SOMMEIL. APPUYEZ SUR LA
TOUCHE RESET POUR REDÉMARRER
LE CYCLE.
Nous vous faisons réfléchir.
© 2005 Excalibur Electronics.
The World Series of Poker®, WSOP et World Championship of Poker sont des marques
déposées du concédant de licences Harrah, LLC. Emploi sous permission. Ce produit
s'adresse aux personnes âgées de 21 ans et plus aux fins de divertissement seulement.
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FRANÇAIS
FRANÇAIS
Maquette du jeu
Texas Hold Em Plug & Play
Fonction des boutons
Unité centrale
touche RESET pour redémarrer le
cycle.
‘
INTERRUPTEUR ON/OFF :
Appuyez sur cette touche pour
mettre l'appareil en marche ou
l'arrêter.
LED : Si ce voyant est allumé,
cela signifie que l'appareil est
en marche.
STEP : Appuyez sur cette
touche pour faire défiler les
différentes options.
SELECT : Appuyez sur cette
touche pour confirmer l'option
sélectionnée.
RESET
Manette
INTERRUPTEUR ON/OFF:
SELECT
h Pour mettre l'appareil en
marche ou l'arrêter. h Si vous
n'appuyez sur aucune touche sur
la manette pendant environ cinq
minutes, celle-ci se mettra en
mode sommeil. Pour l'activer,
mettez l'interrupteur à OFF pen-
dant une seconde et remettez-le
à ON. h Si l'écran ACL n'affiche
pas les deux cartes fermées,
mettez l'interrupteur à OFF pen-
dant une seconde et remettez-le
à ON pour remettre la manette
à zéro lorsque vient le tour
du joueur de se prononcer. Les
cartes fermées seront réaffichées
à l'écran.
NEW GAME : Appuyez sur cette
touche pour démarrer une
NEW GAME
nouvelle partie avec le même
réglage ou appuyez sur cette
touche et tenez-la enfoncée
pendant environ trois secondes
pour obtenir l'écran de réglage et
changer les paramètres.
RESET : Dans tout écran de
réglage, appuyez sur cette touche
pour mettre l'appareil en mode
sommeil. Pour remettre l'appareil
à zéro, appuyez une fois de plus
sur la touche RESET. Au cours de
la partie, au premier appui de la
touche RESET, le jeu se mettra en
mode sommeil. Au second appui
de la touche RESET, le cycle
STEP
STEP : Appuyez sur cette
touche pour faire défiler les
différentes options.
SELECT : Appuyez sur cette
touche pour confirmer l'option
sélectionnée.
DEAL/CHIPS
redémarrera. Si vous n'appuyez
sur aucune touche pendant
environ cinq minutes, l'appareil
se mettra automatiquement en
mode sommeil. Appuyez sur la
ODDS
STEP
SELECT
20
DEAL/CHIPS: Appuyez sur cette
touche pour donner les cartes; en
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FRANÇAIS
Texas Hold ‘Em
mode Limite de pot et Aucune démarrer immédiatement une
limite, appuyez sur cette touche nouvelle main.
pour augmenter vos enchères du
montant choisi. Utilisez aussi cette
touche après le dévoilement pour
Texas Hold ‘Em limité
Fonction des icônes affichées :
avec limites de pot
ODDS: Appuyez sur cette touche
pour voir les probabilités de ga-
gner ou d'améliorer votre main.
CALL : Choisissez cette icône
pour égaler la mise du joueur
précédent.
CHECK : Choisissez cette icône
pour passer la mise au joueur
suivant.
Fonctions des icônes affichées :
CALL : Choisissez cette icône
pour égaler la mise du joueur
précédent.
CHECK : Choisissez cette icône
pour passer la mise au joueur
suivant.
Réglage du jeu
Texas Hold ‘Em Plug & Play
BET : Choisissez cette icône
pour démarrer le tour de mise.
RAISE : Choisissez cette icône
pour égaler ou relancer la mise du
joueur précédent.
ALL-IN : Choisissez cette icône
si vous n'avez pas assez de jetons
pour suivre le pot. Vous misez tous
les jetons qu'il vous reste.
L'enchère cesse après que le tour a
été complété, que toutes les cartes
de communauté ont été révélées et
que le dévoilement a eu lieu.
FOLD : Choisissez cette icône si
vous vous couchez. Vous perdez
alors toutes vos mises et blinds
versés pour cette main.
RÉGLAGE DE L'APPAREIL
Dans l'écran de réglage, le
joueur 1 est le joueur par défaut.
Quatre modes de jeux sont
offerts : LIMIT, POT LIMIT, NO LIMIT,
et TOURNAMENT. Dans le jeu LIMIT,
les limites disponibles sont 10/20,
20/40, 80/160, 200/400 et
500/1000. Appuyez sur STEP pour
faire défiler les options et sur
SELECT pour confirmer l'option.
Après avoir sélectionné les modes
de jeu, vous pouvez régler le type
de joueur pour chacun des joueurs
2 à 6. Appuyez sur le bouton STEP
et choisissez PERSON (joueur
Insérez 4 piles AA dans l'unité
centrale et 3 piles AAA dans cha-
cune des manettes. Le jeu con-
tient six manettes, du joueur 1 au
joueur 6. Vous pouvez utiliser un
adaptateur de 6V et140mA (non
compris) plutôt que les 4 piles AA
pour l'unité centrale. Utilisez les
prises auxiliaires du téléviseur
pour brancher l'unité centrale.
BET : Choisissez cette icône
pour démarrer le tour de mise.
Votre curseur se dirigera au bas de
l'écran. Appuyez sur STEP STEP
jusqu'à votre choix et appuyez
ensuite sur DEAL/CHIPS pour aug-
menter votre mise du montant
choisi. Appuyez sur SELECT pour
confirmer votre mise.
RAISE : Choisissez cette icône
pour égaler ou relancer la mise du
joueur précédent. Votre curseur se
dirigera au bas de l'écran.
Appuyez sur STEP jusqu'à votre
choix et appuyez ensuite sur
DEAL/CHIPS pour augmenter votre
mise du montant choisi. pour con-
firmer votre mise.
Mettez l'unité centrale et les
manettes en marche. L'écran avec
le logo Excalibur et celui avec le
logo
WSOP
apparaîtront.
Appuyez sur le bouton SELECT de
l'unité centrale ou de la manette
du joueur 1 pour obtenir l'écran de
réglage. Vous ne pouvez utiliser
que l'unité centrale ou la manette
du joueur 1 pour régler le jeu.
Ensuite, mettez en marche
toutes les manettes que vous
prévoyez utiliser pour la partie.
La manette du joueur 1 doit être
en marche pour obtenir les écrans
avec menus.
humain),
COM.
(ordinateur-
joueur), ou NONE (inactif) et
appuyez sur SELECT pour
confirmer l'option. Après le
réglage du joueur 6, appuyez sur
SELECT pour démarrer la partie ou
sur STEP pour changer le mode de
jeu et le type de joueur.
PARTIES AVEC LIMITES
Dans une partie LIMIT, les mises
sont prédéterminées. Les mises
des premier et deuxième tours sont
à la limite minimale tandis que les
mises des troisième et quatrième
tours sont à la limite maximale.
ALL-IN : Choisissez cette icône
si vous n'avez pas assez de jetons
pour suivre le pot. Vous misez tous
les jetons qu'il vous reste.
L'enchère cesse après que le tour a
été complété, que toutes les cartes
de communauté ont été révélées et
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FRANÇAIS
Partie de tournoi
N Tournament Play est une par-
tie Texas Hold ‘Em sans limites
impliquant 1 joueur et 119 ordina-
teurs-joueurs. Pour gagner le
tournoi, le joueur 1 doit remporter
tous les jetons des ordinateurs-
joueurs.
Attention! Tous les ordinateurs-
joueurs ne sont pas identiques.
Surveillez la façon de miser de
votre adversaire: vous pourrez
peut-être les attirer vers une main
perdante et gagner beaucoup d'ar-
que le dévoilement a eu lieu.
FOLD : Choisissez cette icône si
vous vous couchez. Vous perdez
alors toutes vos mises et blinds
versés pour cette main.
de communauté ont été révélées et
que le dévoilement a eu lieu.
FOLD : Choisissez cette icône si
vous vous couchez. Vous perdez
alors toutes vos mises et blinds
versés pour cette main.
Texas Hold ‘Em
sans limites
Fonctions des icônes affichées :
CALL : Choisissez cette icône
pour égaler la mise du joueur
précédent.
CHECK : Choisissez cette icône
pour passer la mise au joueur
suivant.
PARTIES AVEC LIMITES DE
POT
Dans une partie POT LIMIT :
PARTIES SANS LIMITES
a)
La mise de départ (BET)
a)
La mise de départ (BET)
BET : Choisissez cette icône
pour démarrer le tour de mise.
Votre curseur se dirigera au bas de
l'écran. Appuyez sur STEP jusqu'à
votre choix et appuyez ensuite sur
DEAL/CHIPS pour augmenter votre
mise du montant choisi. Appuyez
sur SELECT pour confirmer votre
mise.
RAISE : Choisissez cette icône
pour égaler ou relancer la mise du
joueur précédent. Votre curseur se
dirigera au bas de l'écran.
Appuyez sur STEP jusqu'à votre
choix et appuyez ensuite sur
DEAL/CHIPS pour augmenter votre
mise du montant choisi. Appuyez
sur SELECT pour confirmer votre
mise.
minimale permise est la somme du
grand blind (voir le tableau ci-
dessous) et la mise de départ (BET)
maximale permise est la somme
du magot à miser du joueur.
minimale permise est la somme du
grand blind (voir le tableau
ci-dessous) et la mise de départ
(BET) maximale permise est la
somme du POT courant.
gent.
b)
La relance (RAISE) mini-
Le tournoi comprend trois tours.
b)
La
relance
(RAISE)
male permise est la somme de la
mise (BET) ou de la relance
(RAISE) précédente. La relance
(RAISE) maximale permise est la
somme du magot à miser du
joueur.
Si le joueur 1 remporte un magot
de $1 200 000, il devient le
gagnant et le tournoi est terminé.
Les deuxième et troisième tours
sont composés d’ordinateurs-
joueurs qui ont gagné les tours
précédents à leur table virtuelle.
minimale permise est la somme de
la mise (BET) ou de la relance
(RAISE) précédente. La relance
(RAISE) maximale permise est la
somme du POT courant.
Petit blind/Grand blind
Petit blind/Grand blind
100/200
Mains 1-10
Mains 11-20
Mains 21-30
Mains 31-40
100/200
Mains 1-10
Mains 11-20
Mains 21-30
Mains 31-40
200/400
200/400
500/1000
2000/4000
500/1000
2000/4000
ALL-IN : Choisissez cette icône
si vous n'avez pas assez de jetons
pour suivre le pot. Vous misez tous
les jetons qu'il vous reste.
L'enchère cesse après que le tour a
été complété, que toutes les cartes
5000/10,000 Mains 41+
5000/10,000 Mains 41+
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Pour jouer au Texas Hold ‘Em
Classement des mains
1. Une carte est distribuée à
chaque joueur pour déterminer le
donneur. Le joueur ayant la carte
la plus élevée devient le premier
donneur (le donneur suivant sera
celui à la gauche après chaque
donne). L'icône du donneur est
affichée au téléviseur. Ce joueur
appuie sur le bouton DEAL/CHIPS
sur sa manette afin de distribuer
les cartes. Toutefois, avant la dis-
tribution des cartes, le petit blind
et le grand blind sont misés
automatiquement par l'ordinateur.
Le joueur à la gauche du donneur
mise le petit blind (la moitié de la
limite minimale) et le deuxième
joueur à la gauche du donneur
mise le grand blind (égal à la li-
mite minimale).
ODDS pour afficher les cartes fer-
mées.
1. Quinte royale : Le dix, le valet, la dame, le roi et
l'as de la même famille.
3. Le premier tour de mise
démarre. Le troisième joueur à la
gauche du donneur et les joueurs
suivants peuvent suivre (CALL),
relancer (RAISE) ou se coucher
(FOLD) jusqu'à ce que tous les
joueurs aient mis la même somme
dans le pot. Si aucun joueur n'a
relancé, les actions pour miser
sont passer (CHECK), relancer
(RAISE) et se coucher (FOLD).
Appuyez sur le bouton STEP sur la
manette pour faire défiler les
icônes d'action et appuyez sur le
bouton SELECT pour confirmer
l'action.
4. Le FLOP (trois premières
cartes de communauté ouvertes)
est distribué et le second tour de
mise démarre. Le premier joueur à
la gauche du donneur peut miser
(BET), passer (CHECK) ou se
coucher (FOLD). Lorsqu'il y a
mise, les joueurs suivants peuvent
suivre (CALL), relancer (RAISE) ou
se coucher (FOLD) jusqu'à ce que
chaque joueur ait mis la même
somme dans le pot.
2. Quinte-couleur : Combinaison (voir #6 ci-
dessous) de cinq cartes consécutives de la même
famille.
3. Carré : Combinaison de quatre cartes de la même
valeur.
4. Main pleine : Combinaison d'un brelan et d'une
paire.
5. Flush : Combinaison de cinq cartes de la même
famille. S'il y a plus d'une flush, alors la main
ayant la ou les cartes les plus élevées gagne.
6. Quinte : Combinaison de cinq cartes consécutives
de familles variées. Un as peut servir dans la
quinte la plus élevée (10,J,Q,K,A) ou la moins
élevée (A,2,3,4,5).
7. Brelan : Combinaison de trois cartes de même
valeur.
8. Deux paires : Combinaison différente de deux
cartes de même valeur.
2. Chaque joueur reçoit deux
cartes fermées. Chaque joueur
peut voir ses cartes fermées sur
l'écran de sa manette.
9. Une paire : Deux cartes de même valeur.
10. Carte(s) élevée(s) : La ou les cartes les plus
élevées.
PROBABILITÉS
Après la distribution des cartes
fermées, chaque joueur peut
appuyer sur le bouton ODDS sur sa
manette et voir ses CHANCES DE
GAGNER. Le pourcentage est
affiché à l'écran de sa manette.
Appuyez encore sur le bouton
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FRANÇAIS
Après le FLOP, tout joueur peut
appuyer sur le bouton ODDS et voir fiez encore vos probabilités
les chances qu'il a d'améliorer sa (ODDS) pour voir vos chances
Après le tournant (TURN), véri-
Conseils et stratégies Texas Hold ‘Em
Le terme de jeu «mucking» délai de 20 secondes, leurs cartes
signifie de ne pas montrer ses resteront automatiquement fer-
cartes fermées lors du dévoile- mées (muck). Les joueurs ont le
ment. Tous les joueurs humains choix de montrer ou non la main
peuvent choisir de montrer ou non qu'ils avaient.
main selon la carte à venir.
Au premier appui du bouton dernière carte à venir.
ODDS , vous verrez les probabilités 6. La rivière
d'améliorer au maximum votre (distribution de la cinquième carte
main. Le nom de la main et ses de communauté) est distribuée et
probabilités seront affichés à le quatrième tour de mise démarre.
l'écran de la manette. Au second Le premier joueur à la gauche du
appui du ODDS, vous verrez les donneur peut miser (BET), passer
d'améliorer votre main selon la
(RIVER)
leurs cartes fermées. Toutes les
Voici quelques conseils et
cartes fermées des ordinateurs- stratégies qui amélioreront vos
joueurs sont révélées automatique- connaissances de joueur novice de
ment (pas de muck).
poker grâce à ces prouesses de
Lors du dévoilement, un mes- poker avancées.
sage sera affiché au téléviseur :
probabilités
d'améliorer
au (CHECK) ou se coucher (FOLD).
maximum la main suivante et ainsi Lorsqu'il y a mise, les joueurs
de suite. Si seulement un suivants peuvent suivre (CALL),
pourcentage apparaît, cela indique relancer (RAISE) ou se coucher
la probabilité totale d'améliorer (FOLD) jusqu'à ce que chaque
votre main actuelle. Appuyez joueur ait mis la même somme
encore sur ODDS pour afficher les dans le pot.
SHOW CARDS? STEP-YES; SELECT-
NO.
Conseils et stratégies :
Jeu général de poker
Les joueurs peuvent choisir de
montrer leurs cartes fermées en
Qu'importe la variante de poker
laquelle vous jouez, ces
à
appuyant sur le bouton STEP sur la pratiques sont toujours profitables.
manette dans un délai approxi- • Lorsque vous savez que vous
cartes fermées.
matif de 20 secondes. Si les avez la main la plus forte, vous
joueurs n'appuient pas sur l'un de devez convaincre vos adversaires
ces boutons dans ce délai de 20 de mettre leur argent dans le pot.
secondes, leurs cartes resteront Lorsque vous savez que vous avez
automatiquement fermées (muck). la main la plus faible, vous devez
Les gagnants sont automatique- mettre le moins d'argent possible
ment nommés et tous les joueurs dans le pot.
5. Le tournant (TURN) (distri-
Après la rivière (RIVER), vous ne
bution de la quatrième carte de serez plus en mesure de vérifier
communauté) est distribué et le vos probabilités (ODDS). Toutes les
troisième tour de mise démarre. cartes ont été distribuées. Vous
Le premier joueur à la gauche du devez maintenant réfléchir à la
donneur peut miser (BET), passer façon de les jouer.
(CHECK) ou se coucher (FOLD).
7. Dévoilement! Le joueur
restants ont le choix de montrer ou
non la main qu'ils avaient.
• Soyez prêt à faire des ajuste-
ments quand des joueurs sont
Lorsqu'il y a mise, les joueurs ayant formé parmi les sept cartes
suivants peuvent suivre (CALL), (les deux cartes fermées plus les
relancer (RAISE) ou se coucher cinq cartes de communauté) la
(FOLD) jusqu'à ce que chaque main de poker de cinq cartes dont
joueur ait mis la même somme la valeur est la plus élevée rem-
Les joueurs qui n'ont pas gagné éliminés. Moins il y a de joueurs,
la main ont le choix de montrer plus de mains vous devrez jouer.
leurs cartes fermées en appuyant
• Ne vous attachez pas trop à la
sur le bouton STEP sur la manette main, puisque la plupart d'entre
dans un délai approximatif de 20 elles peuvent être battues.
dans le pot.
porte le pot.
Jeter le jeu sans le montrer
(Mucking)
secondes. Si les joueurs n'appuient
• Les jetons que vous mettez
pas sur l'un de ces boutons dans ce dans le pot ne sont pas à vous. Ne
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FRANÇAIS
les protégez pas.
meilleure main ou que votre
paire, pensez à faire un jeu fort,
qu'importe la valeur de vos cartes
fermées. Il sera très difficile pour
vos adversaires de suivre la mise.
• Ne vous excitez pas si vous
avez une bonne main avec le flop.
Vos adversaires utilisent les
mêmes cartes que vous.
• Misez si le flop n'est pas
prometteur et que vous avez un as.
Par contre, restez prudent s'il y a
relance.
• Recherchez les quintes et les
flushs (combinaison de 5 cartes de
la même couleur) qui sont plus
fréquentes avec les cartes de com-
munauté.
Conseils et stratégies :
Cartes distribuées au joueur
seulement (pocket cards)
• Ne misez pas sur l'honnêteté adversaire s'est couché. Si vous
d'un joueur ou de façon suivez, vous devez avoir la
insouciante lors d'une série de meilleure main afin de gagner. Il
victoires. Vous pourriez perdre est pratiquement toujours mieux
Apprenez comment faire avec
les
cartes
«fermées»
ou
rapidement votre argent.
Envisagez toutes
de relancer que de se coucher.
• Jouez plus de mains si votre
«retournées» distribuées au joueur
seulement.
•
les
possibilités de votre main, mais de tour est vers la fin alors que vous
perdez ni temps ni argent lors de avez la chance de regarder miser
pertes probables.
• Demeurez toujours imprévisi- mains si votre tour est au début.
ble.
• Soyez prudent lorsque vous
avez un as et une carte de faible
valeur (telle un 4, un 8 ou même
un 10). Vous pourriez perdre un
gros pot si votre adversaire a une
carte plus élevée.
• Misez peu si vous avez une
petite paire de cartes «pocket» avant
le flop. Si vous vous engagez dans le
troisième et/ou quatrième tour de
mise lors du flop, tentez de piéger
vos adversaires. Si vous ne le pouvez
pas, couchez-vous.
• Pourcentages : avec une paire
«pocket», vous avez environ 12%
des chances de faire une combi-
naison avec le flop. Si vous avez
un as et un roi, vous avez 40% des
chances de faire au moins une
paire élevée avec le flop.
vos adversaires. Jouez moins de
• Jouez de façon agressive si
vous êtes pauvre en jetons (short
stacked), c'est-à-dire que lorsque
vos jetons n'équivalent que 5 à 7
Conseils et stratégies:
Mise (Betting)
En poker, si vous misez intel- fois le grand blind.
ligemment, vous gagnez la moitié
de la bataille.
• Quand vous avez une bonne relancez, si possible, avant le flop.
main, misez fort au tout début. Vous augmenterez ainsi la valeur
Faites en sorte que les autres vous du pot et inciterez les adversaires
• Si vous recevez des cartes fer-
mées de valeur élevée, misez et
Conseils et stratégies :
Bluff
Vous n'aurez pas besoin de
lunettes en miroir si vous suivez
ces tactiques de bluff.
• Si un joueur regarde ses jetons
après le flop, le tournant ou la
rivière, c'est qu'il misera sûrement.
• Si un joueur touche à ses
jetons alors que vous misez, c'est
qu'il se couchera probablement (il
essaie de vous convaincre du con-
traire).
suivent en dépensant leur argent.
• Si votre main est de second coucher.
ayant des mains faibles à se
choix, il est mieux de rester ainsi.
La patience rapporte.
• Misez selon la grosseur du pot. différentes et sans rapport,
Ne misez pas 150 jetons dans un couchez-vous, sauf s'il n'en coûte
pot en contenant 7000; les autres pas cher de rester dans la partie.
vont sûrement suivre. Ne risquez
pas non plus un gros montant de
jetons pour ne gagner qu'un petit
pot.
• Si vous recevez des cartes fer-
mées de valeur faible, de familles
Conseils et stratégies :
Cartes de communauté
Utilisez les cartes de commu-
nauté à votre avantage.
• Si vous devez miser en pre-
mier sur un flop qui contient une
• Si un joueur regarde ses cartes
fermées après le flop, il n'a proba-
blement pas une très bonne main
• Si vous relancez, c'est peut-
être parce que vous avez la
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FRANÇAIS
FRANÇAIS
AVIS SUR LE
FONCTIONNEMENT
1. Veuillez consulter l'illustra-
tion à la page 15 pour les spécifi-
cations IR (infrarouge).
(il l'a déjà oubliée).
de cette main. Un message sera
affiché à l'écran du téléviseur :
“NEW PLAYER JOIN? STEP – YES
SELECT – NO” Le joueur 1 peut
appuyer sur STEP pour se joindre
de nouveau à la partie. Il peut alors
continuer de jouer avec le même
magot qu'il avait avant qu'il soit
hors ligne.
3. Après avoir mis la manette en
marche, vous verrez tous les seg-
ments clignoter deux fois à l'écran.
Si vous ne voyez pas ce clignote-
ment, la manette éprouve un pro-
blème. Vérifiez les piles de la
manette et essayez de nouveau.
• Ne regardez pas vos cartes
avant que ce soit à votre tour de
miser. Étudiez plutôt la réaction de
vos adversaires face à leurs cartes.
Surveillez leurs comportements
tout en dissimulant les vôtres.
• Étudiez tout changement dans
le comportement d'un joueur et
demeurez conscient du fait qu'il
peut jouer un rôle.
• Être pris au piège par un bluff
au début de la partie n'est pas
nécessairement mauvais. Plus tard,
au cours de la partie, vos adver-
saires peuvent suivre même avec
des mains perdantes, rien que pour
éviter de se faire avoir.
2. Si la connexion IR n'est pas
bonne, la manette sera hors ligne.
Si c'est le cas, vous verrez à l'écran
du téléviseur une petite icône for-
mant un cercle rouge avec un x.
Cette icône sera affichée pendant
environ 60 secondes et un compte
à rebours de 9 à 0 aura ensuite
lieu. Avant d'atteindre 0, vous pou-
vez revenir en ligne en dirigeant la
manette vers la zone IR active. Si
cela ne fonctionne pas, vous
devrez peut-être remettre la
manette à zéro en mettant l'inter-
rupteur à OFF pendant une seconde
et en le remettant à ON. Lorsque
vous revenez en ligne, votre
magot est affiché et vous pouvez
poursuivre la partie. Si vous ne
pouvez revenir en ligne avant la
fin du compte à rebours, vous ne
serez plus dans la partie pour la
main en cours et celle-ci se pour-
suivra parmi les joueurs actifs
restants. La partie se poursuivra
avec la main suivante à condition
qu'il y ait deux joueurs actifs ou
plus. Vous pouvez revenir à la par-
tie en tant que nouveau joueur
dans la prochaine main, en autant
que la manette soit à ON au début
• Surveillez de près vos adver-
saires, particulièrement si votre
main n'est pas bonne.
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Garantie limitée de 90 jours
Renseignements sur les piles
EXCALIBUR ELECTRONICS, INC.
garantit au consommateur initial que
ses produits seront exempts de toute
défectuosité électrique ou mécanique
pendant une période de 90 JOURS à
partir de la date d'achat. Si toute telle
défectuosité se présente au cours de la
période de garantie, EXCALIBUR
ELECTRONICS, INC. réparera et
remplacera gratuitement l'appareil dès
sa réception, expédié en port payé et
dûment assuré à l'adresse de l'usine
indiquée à droite.
donc, les restrictions et exclusions
mentionnées ci-dessus peuvent ne pas
s'appliquer dans les circonstances.
•
•
Les piles devraient être installées et remplacées par un adulte seulement.
Votre jeu Texas Hold' Em Plug & Play emploie 4 piles AA pour l'unité centrale et 3
piles AAA pour chaque manette (non comprises).
N'utilisez pas ensemble des piles alcalines, standard (carbone/zinc) ou rechargeables
(nickel-cadmium).
Ne mélangez pas d'anciennes et de nouvelles piles.
N'utilisez pas de piles rechargeables.
Retirez les piles épuisées de l'appareil.
Ne court-circuitez pas les bornes des piles.
Retirez les piles et remisez-les dans un endroit sec et frais lorsque l'appareil n'est pas
utilisé.
Pour éviter tout risque d'explosion ou de fuite, ne jetez pas les piles dans le feu et ne
tentez pas de recharger des piles alcalines ou autres piles non rechargeables.
•
Le seul centre de service autorisé aux
États-Unis est :
•
•
•
•
•
Excalibur Electronics, Inc.
13755 S.W. 119th Avenue
Miami, FL 33186, U.S.A.
Téléphone : (305) 477-8080
Télécopieur : (305) 477-9516
•
Soin et manipulation particuliers
La garantie couvre une utilisation nor-
male par le consommateur et ne couvre
pas les dommages en cours d'expédi-
tion ou le défaut résultant de répara-
tions, accidents, mauvais usage, négli-
gence, usage intensif, entretien
inadéquat, utilisation commerciale ou
usage déraisonnable de l'appareil. Le
retrait du panneau supérieur annule
toute garantie. Cette garantie ne couvre
pas le coût des réparations effectuées
ou tentées hors de l'usine.
Emballez soigneusement l'appareil,
préférablement dans sa boîte d'origine,
et expédiez-le port payé et dûment
assuré. Joignez-y une lettre expliquant
la plainte et indiquez votre numéro de
téléphone de jour.
•
•
Évitez toute manipulation brusque, telle que les chocs et les chutes.
N'exposez pas l'appareil à l'humidité et à des températures extrêmes. Pour de meilleurs
résultats, conservez-le à des températures entre 4°C et 38°C (39°F et 100°F).
•
Nettoyez l'appareil à l'aide d'un chiffon légèrement humide. N'utilisez pas de
nettoyants contenant des agents chimiques.
Si votre garantie est expirée et que
vous désirez une évaluation des coûts
de service, écrivez à l'adresse ci-dessus
en précisant le modèle et le problème.
Cet appareil est conforme à la Partie 15 des règles de la FCC. Le fonctionnement est assujetti aux deux
conditions suivantes : (1) cet appareil ne produit aucun brouillage préjudiciable, et (2) cet appareil doit
accepter toute réception de brouillage, y compris le brouillage occasionnant un fonctionnement non
désiré.
REMARQUE: Cet appareil a été vérifié et déclaré conforme aux restrictions relatives aux appareils
numériques de Classe B, en vertu de la Partie 15 des règles de la FCC. Ces restrictions sont conçues
pour offrir une protection raisonnable contre tout brouillage préjudiciable émanant d'une installation
domestique. Cet appareil génère, utilise et peut émettre de l'énergie en radiofréquence et, s'il n'est pas
installé et utilisé selon les directives, il peut produire un brouillage préjudiciable aux radiocommuni-
cations. Toutefois, il n'est pas garanti que du brouillage n'aura pas lieu pour une installation parti-
culière. Si cet appareil ne produit pas de brouillage préjudiciable à la réception radio ou télévisuelle,
qui se détecte par l'arrêt et la mise en marche de l'appareil, il est conseillé à l'utilisateur de tenter de
corriger le brouillage en adoptant l'une de ces mesures :
N'ENVOYEZ PAS
VOTRE APPAREIL
SANS AVOIR
Toute garantie implicite applicable de
qualité marchande et physique est, en
vertu des présentes, limitée à 90
JOURS à partir de la date d'achat. Les
dommages indirects et accessoires
consécutifs à une violation de toute
garantie expresse ou implicite applica-
ble sont exclus par les présentes.
Certains états n'autorisent aucune
restriction quant à la durée de garanties
implicites ni ne permettent l'exclusion
de dommages accessoires ou indirects;
REÇU UNE
ÉVALUATION
DES COÛTS DE
SERVICE. IL
NOUS EST
IMPOSSIBLE
D'ENTREPOSER
VOTRE APPAREIL!
•
•
•
•
Réorienter ou relocaliser l'antenne de réception.
Accroître l'écart entre l'appareil et le récepteur.
Consulter le marchand ou obtenir de l'aide d'un technicien expert en radio et télévision.
Brancher l'appareil dans une prise autre que celle utilisée par le récepteur.
Soucieuse du progrès, Excalibur Electronics se réserve le droit d'apporter
toute modification technique sans avis.
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13755 SW 119TH AVENUE
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