Mattel Laptop B Book User Manual

BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 1  
For Ages 5 & Up  
Product does not have INTERNET or data storage capabilities  
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Ta b le o f Co n te n ts  
11 Multiplication Madness  
12 Division Diva  
13 More or Less  
14 Speed Sums  
Memory  
15 Dolphin Daze  
16 Double Trouble  
17 Memory Lane  
18 Shape Race  
19 Memory Dance  
20 Hide N' Seek  
Logic  
21 Shopping Blitz  
22 Cheer Up!  
23 The Next Trend  
24 One of a Kind Find  
Games  
25 Dazzlin' Surprise  
26 River Hop  
27 Caterpillar Craze  
Music  
28 Catch the Beat  
29 Melody Groove  
30 Rock Out  
10  
10  
10  
11  
Chapter 1  
1
3
4
6
TM  
About the Barbie B-BookTM Learning Laptop  
Chapter 2  
Getting Started  
11  
11  
11  
11  
12  
12  
12  
13  
13  
13  
13  
13  
14  
14  
14  
14  
14  
14  
15  
15  
Chapter 3  
Game Rules and Selection  
Chapter 4  
Useful Features and Controls  
Chapter 5  
Activities  
7
7
Word  
7
7
8
8
8
9
9
9
01 Picture N' Learn  
02 Word Seek  
03 Mix 'em Up!  
04 Puppy Chase  
05 Letter Maze  
06 Spelling Queen  
07 Flower Power  
Math  
9
08 Awesome Addition  
09 Fab Subtraction  
10 Operation Math  
9
10  
10  
Chapter 6  
Troubleshooting  
16  
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Ch a p te r 1  
TM  
Unit  
1
Barbie B-BookTM Learning Laptop  
About the  
Safety catch  
Features  
The Barbie B-BookTM Learning Laptop  
is supplied with the following parts.  
Please contact your retailer should  
any parts be missing.  
30 Learning activities:  
• Word  
• Math  
• Memory  
• Logic  
1 - Unit  
• Games  
• Music  
2 - Instruction Manual  
Multimedia  
• Digital sound and  
animation  
LCD screen  
Display  
• LCD screen  
• Automatic shut-down  
Keyboard  
Interface  
Speaker  
Instruction Manual  
2
• QWERTY keyboard  
• Number keys  
Enter button  
Audio  
•The voice of Barbie®  
Repeat button  
Submit buttons  
Directional  
cursor pad  
1
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Unit  
Battery and adaptor  
requirements  
Battery cover  
Headphone jack  
AC adaptor jack  
2
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Ch a p te r 2  
Caution  
• Do not mix different types of batteries or old and  
new batteries together.  
• Only use batteries of the same or equivalent type  
as recommended.  
Getting Started  
The Barbie B-BookTM Learning Laptop operates on  
3 “AA” size batteries or a 6V AC adaptor.  
• Remove all batteries when replacing.  
• Remove batteries from the unit if the unit is not  
going to be used for long periods of time.  
• Do not dispose of batteries in fire.  
• Do not recharge non-rechargeable batteries.  
• Rechargeable batteries are to be removed from  
the toy before being charged.  
Battery Installation  
1. Make sure the unit is turned off.  
2. Open the battery cover at the back  
of the unit.  
3. Insert 3 "AA" size batteries.  
(Note the correct polarity: +, - ).  
4. Replace the cover.  
• Rechargeable batteries are only to be charged  
under adult supervision.  
• Remove exhausted batteries from the toy.  
• Do not short-circuit the supply terminals.  
AC Adaptor Connection  
Please turn off the unit before  
plugging in the AC adaptor to  
prevent damaging the unit.  
Caution  
• The unit must not be connected to a power supply  
greater than 6V.  
Plug the adaptor into the adaptor  
jack (center positive type) located at  
the back of the unit. Plug the adaptor  
into a wall outlet.  
• Only use the recommended adaptor.  
• The adaptor is not a toy.  
• Do not short-circuit the supply terminals.  
• Toys liable to be cleaned with liquid are to be  
disconnected from the power source before cleaning.  
Due to AC/DC Adaptor Connection - Not suitable for  
children under 3 years to operate without adult supervision.  
3
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Storage & Care  
To ensure that the product enjoys a long life, please follow these simple rules:  
Regularly examine the unit for damage to the cord, plug, enclosure and other parts. In the event of such  
damage, the unit must not be used with the adaptor until the damage has been repaired. Always disconnect  
the power supply before cleaning. Keep the unit clean by wiping the exterior of the unit with a dry cloth.  
Avoid getting the unit wet. The unit should not be dismantled. Always store the unit away from direct  
sunlight, and high temperatures. Avoid leaving the unit in a car where it is exposed to direct sunlight.  
The unit should not be subjected to extreme force or shock.  
TM  
Barbie B-BookTM Learning Laptop  
Starting the  
Open the unit by pushing in the lock button (located on the front of the unit).  
Turn on the Barbie B-BookTM Learning Laptop using the  
button located on  
the bottom left of the keyboard. At the end of a session, remember to turn off  
the power by pressing the same button.  
Auto-off  
If there is no input on the unit after five minutes, the unit says goodbye and  
automatically turns itself off to conserve power. When you are ready to start  
playing again, just press the  
button to turn the unit back on.  
Press the On/Off button  
Ch a p te r 3  
Game Rules and Selection  
Game Selection  
There are 6 categories in your B-BookTM Learning Laptop: Word, Mathematics, Memory,  
Logic, Games and Music.  
4
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The category selection menu will scroll to the next one every 5 sec. Press  
to select the category you would like to play. You can also use the  
arrow  
keys to scroll through the selections. All the games under a category are listed in  
the game selection menu, use the  
and press to play. You can also use the  
arrow keys to scroll through the selections  
button as a short cut.  
Refer to the game list and enter the game code for the game you want to play.  
Attempts  
For most games you will have three attempts for each question. The B-BookTM  
Learning Laptop will reveal the correct answer after three incorrect attempts.  
If there is no input after 30 seconds, the B-BookTM Learning Laptop  
will repeat the instruction prompt.  
Levels  
Some of the activities have different levels. If you score 80 points or more at the  
end of a round of 10 questions, you will go to the next higher level of difficulty.  
If you score less than 50 points, you will go to an easier level. After each  
question, you will be shown the score screen so you can see how well you  
TM  
are doing. When you successfully finish all levels in a game, a Barbie reward  
animation will play and a “PLAY AGAIN?” screen will appear. Select “YES”  
or press the letter Y if you would like to play the game again. To  
play another game, select “NO” or press the letter N to exit the game.  
Time Limit  
For most games, you have one minute to answer each question.  
Language  
The B-BookTM Learning Laptop has 2 playing modes: English or Spanish activities.  
Press the  
button to switch between Spanish or English activities.  
5
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Ch a p te r 4  
Useful Features and Controls  
The Keyboard  
Your B-BookTM Learning Laptop features a fully functional computer keyboard.  
The Arrow Keys  
Use the arrow keys  
to make a selection or to navigate in the games.  
Directional Cursor Pad  
The B-BookTM Learning Laptop comes with a directional cursor pad below the keyboard.  
The pad can be pushed up, down, left or right to move the highlight on screen for  
selection and navigation of the games. To submit an answer, you can also press one of  
the submit buttons near the directional cursor pad.  
Settings  
Press  
to adjust the brightness on the screen and sound level on the laptop. The choices are High,  
Medium and Low. Use the arrow keys to select the choices and press  
to confirm.  
Demo  
Press  
to see a demonstration of some of the exciting features and games in the B-BookTM Learning Laptop.  
Help  
Press the  
button if you require extra hints to a question. Using this function will reduce the total score for  
the current question. Not all games have this function.  
6
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Repeat  
Press the  
button to repeat a question or an instruction.  
ESC  
Press  
to exit the game and return to the previous menu.  
Backlight Button  
Press the  
button to cycle through the 3 states of the LCD backlight: Bright, Dim and Off. The LCD  
backlight is off by default.  
Shape Button  
You can use the  
buttons in Game 18 Shape Race to submit your answer.  
Answer Button  
Press the  
button to reveal the correct answer to a question. Think carefully before you use this  
button as no points will be awarded for that question.  
Ch a p te r 5  
Activities  
Word  
(01) Picture N' Learn  
Learn the spelling and pronunciation on a selection of vocabulary.  
7
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1. From the topic selection screen, use the  
arrow keys to choose  
from one of the five different topics: Animal, Transportation, Clothing and  
Accessories, Occupation, Body Parts and Movement.  
(01)  
2. Press the  
button to confirm your topic choice.  
3. An animation of a word from the selected topic will be played, followed by  
the spelling and pronunciation of the word.  
4. Use the  
arrow keys to view another vocabulary.  
(02) Word Seek  
Match the correct word with the animation.  
1. An animation of a word appears on screen.  
2. Next, three possible answers are given.  
(02)  
3. Use the  
and press  
arrow keys to select the correct word that matches the animation  
to confirm your choice.  
4. You can also press the numbers 1-3 to give the answer.  
(03) Mix 'em Up!  
Rearrange the letters to spell the word correctly.  
1. An animation of a word appears on screen.  
2. Next, the word appears with the letters all mixed up.  
3. Type the correct spelling in the spaces using the letter keys.  
(03)  
(04)  
(04) Puppy Chase  
Type the word quickly to stop the puppy from getting away.  
1. Type the word on the bottom of the screen.  
2. To stop the puppy from running off with your shoe, finish typing the word before  
it reaches the other side of the screen.  
8
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(05) Letter Maze  
Find the word in the maze.  
1. After the animation of a word, a grid of letters is displayed.  
(05)  
2. The first letter in the word will flash. Use the arrow keys to move the flashing  
highlight through the grid to spell out the word correctly.  
(06) Spelling Queen  
Spell out the animated word.  
1. An animation of a word is displayed and you are asked to spell the word.  
2. Type the word into the spaces using the letter keys.  
(06)  
(07)  
(07) Flower Power  
Guess the hidden word to help the flower grow!  
1. Guess the hidden word by typing in letters.  
2. If your chosen letter is not in the word, the letter will appear at the bottom  
of the screen.  
3. You have 10 chances to guess the correct letters.  
4. When you correctly guess the final letter, the flower will bloom.  
Math  
(08) Awesome Addition  
Complete the equation.  
(08)  
1. Work out the answer to the equation and type it in using the number keys.  
2. The answer is submitted from left to right by default. You can use  
the  
arrow keys to change the direction of entry.  
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(09) Fab Subtraction  
Complete the equation.  
1. Work out the answer to the equation and type it in using the number keys.  
(09)  
2. The answer is submitted from left to right by default. You can use  
the  
arrow keys to change the direction of entry.  
(10) Operation Math  
Select the correct operation sign for the equation.  
1. Using the  
the  
2. You can also press the  
arrow keys, choose an operation sign and press  
button to complete the equation.  
(10)  
(11)  
signs on the keyboard to answer.  
(11) Multiplication Madness  
Complete the equation.  
1. Work out the answer to the equation and type it in using the number keys.  
2. The answer is submitted from left to right by default. You can use  
the  
arrow keys to change the direction of entry.  
(12) Division Diva  
Complete the equation.  
1. Work out the answer to the equation and type it in using the number keys.  
2. The answer is submitted from left to right by default. You can use  
(12)  
(13)  
the  
arrow keys to change the direction of entry.  
(13) More or Less  
Find the equation with the larger and smaller value.  
1. Listen to the instruction prompt and find the equation with either the larger  
or smaller value.  
10  
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2. Select the equation with the  
arrow keys and submit the answer  
with the  
button.  
(14) Speed Sums  
(14)  
Answer as many questions as you can before the time runs out.  
1. Work out the answer to the equation and type it in using the number keys.  
2. You will only have one attempt to answer each question.  
3. Try to answer as many questions as you can within one minute. Think fast!  
Memory  
(15) Dolphin Daze  
Remember the number sequence on the jumping dolphins.  
1. Dolphins with numbers on their shirts leap out of the water one at a time.  
2. Remember the sequence of numbers and type it in the spaces provided.  
(15)  
(16)  
(16) Double Trouble  
Remember the matching pairs in a grid.  
1. A grid of objects is displayed for a short while and then covered with tiles.  
2. Use the arrow keys to select a tile and press  
one pair at a time.  
to uncover the objects  
3. When you uncover the second to last pair, the final pair will be revealed automatically.  
(17) Memory Lane  
A sequence of animated vocabulary will be played. Select one of the words  
according to the order asked.  
(17)  
1. A number of animated words are shown on the screen in a random order.  
Try to remember the order.  
11  
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2. Listen carefully to the instruction prompt that tells you to select one of the  
words depending on when it appeared.  
3. Select the word with the  
arrow keys and press  
to answer.  
(18) Shape Race  
Remember the order in which the shapes arrive.  
1. Three shapes race across the screen.  
2. Key in the order of when the shapes arrive across the screen using the  
correct shape buttons.  
(18)  
(19)  
(19) Memory Dance  
Remember the sequence of dance steps and repeat it.  
1. A sequence of dance steps is shown. Repeat each step by pressing the arrow  
key that corresponds to the step.  
2. If correct, the dance pattern will be repeated and an extra step will be added to the end.  
3. Try to remember the dance pattern and repeat it as it is built up one step at a time.  
(20) Hide N' Seek  
Remember which cat has the jewelry.  
1. 3 cats run across the screen. One of them has a tiara and a necklace.  
2. Remember which one has the jewelry, before she hides them and the cats  
shuffle around.  
(20)  
3. Use the  
arrow keys to select the correct cat and press  
to answer.  
12  
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Logic  
(21) Shopping Blitz  
Select the shortest path to pick up all the clothing items.  
1. Pick up all the clothing items without repeating your step or hitting the hangers.  
2. Use the arrow keys to move.  
(21)  
(22)  
(22) Cheer Up!  
Fill in the missing number in the sequence.  
1. A row of cheerleaders appear on screen. All but one has numbers on their shirts.  
2. The numbers form a logical sequence.  
3. Work out the missing number and type it in using the number keys.  
(23) The Next Trend  
Select the letter, number or shape that fits into the missing space.  
1. Work out which letter, number or shape is missing on the top row. The letters,  
numbers or shapes are in a logical sequence.  
(23)  
(24)  
2. Use the  
the bottom row.  
3. Press the  
arrow keys to select from 4 possible answer choices on  
button to submit your choice.  
(24) One of a Kind Find  
Pick the clothing item that looks different from the rest.  
1. Three clothing items appear on the screen.  
2. One of them is slightly different from the others.  
3. Work out which one it is and select it with the  
arrow keys. Press  
the  
button to submit your choice.  
13  
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Games  
(25) Dazzlin' Surprise  
Break the block to reveal a hidden picture.  
1. Move the paddle on the bottom of the screen to guide the bouncing ball.  
(25)  
2. Use the  
arrow keys to control the direction of the paddle.  
3. When all the blocks are cleared, a secret picture will be revealed.  
(26) River Hop  
Help the puppy cross the river using the moving logs.  
1. Use the arrow keys to guide the puppy across the river.  
2. Try to jump onto the log and avoid falling into the lake.  
(26)  
(27)  
(27) Caterpillar Craze  
Direct the caterpillar to its food without hitting itself or the walls.  
1. Control the caterpillar with the arrow keys to pick up the food.  
2. Do not hit the walls or the tail of the caterpillar.  
Music  
(28) Catch the Beat  
Catch the rhythm of a melody and add your beat to the song!  
1. Select a rhythm style with the  
to start the song.  
arrow keys and press  
(28)  
2. Two tracks start to scroll from right to left.  
14  
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BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 18  
3. Press the corresponding letters- H: Hi Hat, C: Cymbal when they reach the  
middle of the line and catch the beat!  
(29) Melody Groove  
®
Choose a melody to listen to and make Barbie dance.  
(29)  
(30)  
1. Press the  
arrow button to choose a melody.  
®
2. When the melody is playing, you can make Barbie dance by pressing  
the number keys, letter keys, arrow keys,  
keys and shape keys.  
(30) Rock Out  
Have fun and compose a melody, record it and play it back.  
1. Use the letter keys corresponding to the notes on the screen to play your melody.  
2. Press the  
button to playback your song.  
15  
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Ch a p te r 6  
Troubleshooting  
Developing learning products is a responsibility that we at Oregon Scientific take very seriously.  
We make every effort to ensure the accuracy and appropriateness of the information which forms the value of  
our products. However, errors can sometimes occur. It is important for you to know that we stand behind our  
products and we encourage you to call our Consumer Services Department with any problems and/or suggestions  
that you might have. Our service representative will be happy to help you.  
Before contacting an authorized service representative at 1-800-853-8883, carry out the following simple checks.  
It may save you the time of an unnecessary service call.  
No display  
Are the batteries installed properly?  
Do the batteries need replacing?  
Black-out screen or abnormal display  
Disconnect the power supply by removing batteries for at least 10 seconds before connecting the power supply again.  
In an environment prone to static discharge, the unit may malfunction.  
To reset, remove batteries or disconnecting the adaptor for at least 10 seconds before connecting the power  
supply again.  
Conforms to safety requirements of ASTM F963, EN71 Parts 1,2 and 3 and EN50088.  
In an effort to continually improve our products, the actual screen display on the product may differ slightly from  
the diagrams shown.  
16  
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Oregon Scientific, Inc.  
19861 SW 95th Avenue  
Tualatin, OR 97062, USA  
Hotline: 1-800-853-8883  
Warning:  
Changes or modifications to this unit not expressly approved by the party responsible for compliance could void the user's authority  
to operate the equipment.  
NOTE:  
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC  
Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment  
generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harm-  
ful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this  
equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on,  
the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:  
• Reorient or relocate the receiving antenna.  
• Increase the separation between the equipment and receiver.  
• Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.  
• Consult the dealer or an experienced radio TV technician for help.  
• "This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003."  
• "Cet appareil mumérique de la class B est conforme à la norme NMB-003 du Canada"  
• It may contain small parts due to abuse and/or damage to the unit.  
• Not suitable for children under 3 years"  
DISPOSAL  
Do not dispose this product as unsorted municipal waste.  
Collection of such waste separately for special treatment is necessary.  
BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license from, Mattel, Inc.  
© 2006 Mattel, Inc. All Rights Reserved.  
P/N: 086L004342-018  
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A partir de los 5 años  
Este producto no tiene acceso a INTERNET ni capacidad para el almacenamiento de datos.  
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Queridos Padres,  
Muchas gracias por la confianza mostrada en nuestro producto.  
Barbie B-BookTM Learning Laptop viene repleto de juegos divertidos  
y educativos que contribuyen al desarrollo de sus niños. Este portátil  
educativo cubre las áreas de vocabulario, memoria, lógica, matemáticas  
y música. Barbie B-BookTM Learning Laptop permite a los niños un  
primer contacto en el manejo de las computadoras, al mismo tiempo  
que les ayuda a fortalecer su creatividad y su hábito autodidacta.  
BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license from, Mattel, Inc.  
© 2006 Mattel, Inc. All Rights Reserved.  
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Ín d ice d e Co n te n id o s  
41 Multiplicaciones  
42 Divisiones  
11  
12  
12  
12  
Capítulo 1  
1
3
4
6
TM  
Acerca de Barbie B-BookTM Learning Laptop  
43 Más o Menos  
44 Cálculos Rápidos  
Memoria  
Capítulo 2  
Iniciando la Unidad  
13  
13  
13  
14  
14  
14  
15  
15  
15  
16  
16  
16  
17  
17  
17  
17  
18  
18  
18  
18  
45 Delfines Saltarines  
46 Problema Doble  
47 Memorias Animadas  
48 Carrera de Figuras  
49 Pasos de Baile  
50 El Gato Travieso  
Lógica  
Capítulo 3  
Reglas de Juego y Modo de Selección  
Capítulo 4  
Controles y Utilidades  
51 Recoge las Prendas  
52 Número Lógico  
53 Cadena Incompleta  
54 La Impostora  
Juegos  
55 Rompe los Ladrillos  
56 Cruza el Río  
57 El Gusano Glotón  
Música  
58 Toca al Compás  
Capítulo 5  
Actividades  
Vocabulario  
31 Mira y Aprende  
32 Palabras Animadas  
33 Ordena las Letras  
34 Agarra al Perrito  
35 Sopa de Letras  
36 Deletrea  
7
7
7
7
8
8
9
9
9
®
37 Riega la Flor  
10  
59 Disco Barbie  
60 La Compositora  
Matemáticas  
10  
10  
10  
11  
38 Sumas Divertidas  
39 Restas Siniestras  
40 Señala la Operación  
Capítulo 6  
Problemas Frecuentes  
19  
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BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 4  
Ca p ítu lo 1  
TM  
Unidad  
1
Barbie B-BookTM Learning Laptop  
Acerca de  
Pestillo  
Características  
Barbie B-BookTM Learning Laptop  
incluye lo siguiente:  
30 Actividades educativas:  
Vocabulario  
• Matemáticas  
• Memoria  
1 - Unidad Portátil  
2 - Manual de Instrucciones  
• Lógica  
• Juegos  
• Música  
Por favor, consulte con su proveedor  
si faltara algún componente.  
Multimedia  
• Animaciones y sonidos  
digitales  
Pantalla LCD  
Pantalla  
• Pantalla LCD  
• Apagado automático  
Teclado  
Altavoz  
Manual de instrucciones  
2
Interfaz  
• Teclado QWERTY  
• Teclado numérico  
Tecla "Enter"  
Audio  
Voz de Barbie®  
Tecla “Repetir”  
Cursor direccional  
Botones de  
confirmación  
de respuesta  
1
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Detalles del Exterior  
Tapa del  
compartimiento  
de las baterías  
Especificaciones  
de las baterías y el  
adaptador  
Conexión de los auriculares  
Conexión del adaptador AC  
2
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Ca p ítu lo 2  
Advertencia  
Iniciando la Unidad  
• No mezcle baterías diferentes ni nuevas con usadas.  
• Use únicamente baterías del mismo tipo, o  
equivalentes, a las recomendadas.  
Barbie B-BookTM Learning Laptop funciona con 3 baterías  
tipo “AA” o un adaptador DC de 6V.  
• Recambie todas las baterías de una vez.  
• Retire las baterías de la unidad si no va a ser utilizada  
por un largo periodo de tiempo.  
Instalación de las baterías  
1.Asegúrese de que la unidad está  
apagada.  
2.Abra la tapa del compartimiento de  
las baterías usando un destornillador  
de estrella.  
3.Coloque 3 baterías tipo “AA”  
(Observe la orientación de los polos).  
4.Atornille la tapa.  
• No arroje las baterías al fuego.  
• No recargue baterías no-recargables.  
• Las baterías recargables deben ser retiradas de la  
unidad antes de ser recargadas.  
• Las baterías recargables deben ser recargadas bajo la  
supervisión de un adulto.  
• Retire las baterías gastadas de la unidad.  
• No provoque un cortocircuito en el terminal de la  
corriente.  
Conexión del Adaptador  
Advertencia  
1.Por favor, apague la unidad antes de  
enchufar el adaptador, para evitar  
posibles daños en la misma.  
2.Inserte el cable del adaptador en la  
Conexión del Adaptador  
• La unidad no debe estar conectada a un suministro de  
corriente mayor a 6V.  
• Use únicamente el adaptador recomendado.  
• El adaptador no es un juguete.  
• No cortocircuite el terminal de corriente.  
• Aquellos juguetes sujetos al uso de líquidos para su  
limpieza deben estar desconectados del suministro de  
corriente antes de ser limpiados.  
(tipo positivo-centro) en la parte  
trasera de la unidad.  
3.Enchufe el adaptador al terminal  
de corriente.  
3
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Limpieza y Mantenimiento  
• Para asegurar la larga vida del producto, siga estos consejos:  
• Examine regularmente la unidad y busque por posibles daños en el cable, el enchufe, la carcasa y otras partes.  
En caso de daños, la unidad no debe ser usada hasta que haya sido reparada.  
• Desconecte la unidad antes limpiarla. Limpie el exterior de la unidad con un trapo seco.  
• No humdezca la unidad.  
• La unidad no debe ser desmontada.  
• No exponga la unidad a la luz directa del Sol o a altas temperaturas.  
• No deje la unidad en algún lugar del coche donde pueda estar expuesta a la luz del Sol.  
• No forcejee la unidad con dureza ni la someta fuertes golpes.  
TM  
Barbie B-BookTM Learning Laptop  
Iniciando  
Para abrir la unidad, pulse el botón del pestillo situado en la parte frontal.  
Para encender la unidad, pulse la tecla situada en la esquina inferior izquierda del  
teclado. Cuando acabe una sesión de juego, recuerde apagar la unidad pulsando el mismo botón.  
Apagado Automático  
Tras cinco minutos de inactividad, la unidad mostrará un mensaje de despedida y se  
apagará automáticamente.  
Pulse la tecla "On/Off"  
Ca p ítu lo 3  
Reglas de Juego y Modo de Selección  
Selección del Juego  
B-BookTM Learning Laptop: Laptop tiene 6 categorías: Vocabulario, Matemáticas,  
Memoria, Lógica, Juegos y Música.  
4
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El menú de selección de categorías irá mostrando una categoría cada 5 segundos.  
Pulse  
teclas  
para seleccionar la categoría que desee. También puede usar las  
para cambiar de categoría manualmente.  
Todos los juegos de cada categoría están incluidos en el menú de selección de juegos.  
Pulse las teclas  
empezar a jugar.  
También puede elegir directamente el juego que desee pulsando la tecla  
para seleccionar un juego y pulse  
a continuación para  
e introduciendo el  
número de la actividad, que encontrará justo debajo de la pantalla al lado del nombre de la actividad.  
Intentos  
La mayoría de las actividades ofrecen tres intentos por pregunta. La respuesta será mostrada  
después de tres intentos fallidos. La pregunta será repetida pasados treinta segundos de inactividad.  
Niveles  
Algunas actividades tienen varios niveles. La jugadora pasará al siguiente nivel, si  
consigue una puntuación igual o superior a 80 puntos; permanecerá en el mismo nivel  
si su puntuación está entre 50 y 79 puntos; y volverá al nivel anterior si consigue  
menos de 50 puntos.  
Una vez superados todos los niveles o todas las cuestiones de una actividad, la pantalla  
muestra “¿Otra vez? SI, NO”. La jugadora puede seleccionar “SI” para repetir la  
actividad o “NO” para volver al menú de selección de juegos.  
Límite de Tiempo  
En la mayoría de los juegos, la jugadora dispondrá de un minuto para responder a cada pregunta.  
Idioma  
Todas las actividades de B-BookTM Learning Laptop pueden jugarse tanto en inglés como  
en español. Pulse la tecla  
para cambiar a inglés o español.  
5
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Ca p ítu lo 4  
Controles y Utilidades  
Teclado  
B-BookTM Learning Laptop incorpora todas las funciones de un teclado real.  
Cursores Flecha  
Pulse las flechas  
para seleccionar una respuesta o navegar por el menú u opciones del juego.  
Cursor Direccional  
B-BookTM Learning Laptop viene con un cursor direccional situado debajo del teclado. El  
cursor le permite moverse en cuatro direcciones, bien sea para seleccionar una respuesta  
o bien para navegar por el menú u opciones del juego.  
También puede pulsar uno de los botones a cada lado del cursor direccional para introducir  
su respuesta.  
Configuración  
Pulse la tecla  
para ajustar el volumen del juego o el contraste de la pantalla. Puede elegir  
entre alto, medio o bajo.  
Pulse las flechas o el cursor direccional para elegir la opción y pulse la tecla  
para confirmar la configuración.  
Demo  
Pulse la tecla  
para ver una introducción de las actividades y juegos incluidos en B-BookTM Learning Laptop.  
Ayuda  
Pulse la tecla  
para recibir pistas. Cada vez que haga uso de está función la puntuación obtenida en cada  
pregunta se verá reducida en 1 punto.  
6
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Repetir  
Pulse la tecla  
para repetir la pregunta o las instrucciones de juego.  
ESC  
Pulse la tecla  
para salir de una actividad y volver al menú anterior.  
Luz de Fondo  
Pulse la tecla  
para elegir la intesidad de luz de la pantalla, que puede ser configurada en modo bril-  
lante, tenue o sin luz.  
Teclas de Figuras  
Utilice las teclas  
para introducir la respuesta en la actividad 18: “Carrera de Figuras”.  
Respuesta  
Pulse la tecla  
para conocer la respuesta, pero tenga en cuenta que no obtendrá ninguna puntuación al  
hacer uso de esta función.  
Ca p ítu lo 5  
Actividades  
Vocabulario  
(31) Mira y Aprende  
(31)  
Aprende a relacionar las palabras y su pronunciación con los objetos o acciones  
correspondientes.  
7
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1. Use las flechas  
o el cursor direccional para elegir entre estos tópicos:  
“Animales”, “Transporte”, “Ropa y accesorios”, “Ocupaciones” o “Partes del  
Cuerpo y Movimientos”.  
2. Confirme la categoría elegida pulsando  
del cursor direccional.  
o uno de los botones a cada lado  
3. La pantalla mostrará una animación seguida de su palabra y pronunciación  
correspondientes.  
4. Pulse las flechas  
o el cursor direccional para ver la animación siguiente.  
5. Una vez se hayan mostrado todos los objectos y/o acciones incluidos en un  
tópico, la pantalla volverá al menú anterior. La jugadora también puede pulsar  
la tecla  
para volver al menú de tópicos en cualquier momento.  
(32) Palabras Animadas  
Elija la palabra que corresponda a la animación mostrada.  
1. La pantalla muestra una animación seguida de tres palabras, de las cuales  
sólo una de ellas la define correctamente.  
(32)  
(33)  
2. Pulse las flechas del teclado  
o el cursor direccional para seleccionar una palabra.  
3. Pulse , o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional, para  
confirmar la opción seleccionada y conocer el resultado.  
(33) Ordena las Letras  
Ordene las letras para deletrear la palabra correctamente.  
1. La pantalla muestra una animación, seguida de la palabra con las letras desor-  
denadas y unos espacios en blanco en la parte inferior de la pantalla.  
2. Busque en el teclado las letras que aparecen en la pantalla, y pulse sobre las teclas  
correspondientes para rellenar los espacios vacíos y colocar las letras en el orden correcto.  
3. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez rellenados todos  
los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para  
responder a la pregunta.  
8
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(34) Agarra al Perrito  
Teclea todas las letras de la palabra antes de que el perrito se escape.  
1. La pantalla muestra un perrito corriendo hacia el otro lado de la pantalla y  
una palabra en la parte inferior.  
2. Con ayuda del teclado, deletree la palabra pulsando todas sus letras en el orden  
correcto antes de que el perrito llegue al otro extremo de la pantalla.  
(34)  
(35)  
(35) Sopa de Letras  
Descubra la palabra escondida en la sopa de letras  
1. La pantalla muestra una animación seguida de un conjunto de letras revueltas  
entre las que se esconde la palabra que corresponde a la animación mostrada.  
La primera letra de la palabra aparece resaltada en la pantalla.  
2. Use las flechas  
o el cursor direccional para seleccionar la  
siguiente letra de la palabra escondida.  
3. El resultado será mostrado automáticamente una vez completada la palabra  
correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para  
completar la palabra.  
(36) Deletrea  
Escriba la palabra que corresponde a la animación.  
(36)  
1. La pantalla muestra una animación seguida de unos espacios vacíos.  
2. Para escribir la palabra, pulse las letras del teclado y rellene los espacios.  
3. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez rellenados  
todos los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres  
intentos para escribir la palabra.  
9
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(37) Riega la Flor  
¡Adivine la palabra oculta para para que la planta florezca!  
1. En la parte superior de la pantalla, se muestra una planta pequeñita y en la parte  
inferior unos espacios vacíos.  
(37)  
2. Para descubrir la palabra oculta, pulse las letras del teclado.  
3. Las letras que formen parte de la palabra oculta irán reemplazando los espacios  
vacíos y regando la planta para que crezca. Asimismo, aquellas letras que no  
formen parte de la palabra oculta se irán acumulando en la parte inferior de la  
pantalla hasta que, o bien la jugadora acumule demasiadas palabras y falle el  
intento, o bien adivine todas las letras de la palabra oculta y haga florecer a la planta.  
Matemáticas  
(38) Sumas Divertidas  
Resuelva la suma.  
(38)  
1. La pantalla muestra una suma de números naturales.  
2. Pulse los números del teclado para introducir el resultado de la suma.  
3. Si desea introducir los números en un orden diferente, pulse las flechas del  
teclado  
o el cursor direccional.  
4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez rellenados todos  
los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos  
para resolver la suma.  
(39) Restas Siniestras  
Resuelva la resta.  
(39)  
1. La pantalla muestra una resta de números naturales.  
2. Pulse los números del teclado para introducir el resultado de la resta.  
10  
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3. Si desea introducir los números en un orden diferente, pulse las flechas del  
teclado  
o el cursor direccional.  
4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez rellenados todos  
los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos  
para resolver la resta.  
(40) Señala la Operación  
Seleccione el signo correcto de la operación.  
1. La pantalla muestra una operación y los signos de sumar y restar en la parte  
superior de la pantalla.  
(40)  
2. Pulse las flechas del teclado  
o el cursor direccional para  
seleccionar el signo de la operación.  
3. Pulse  
, o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional, para  
confirmar la opción elegida y ver el resultado.  
4. También puede pulsar directamente los signos del teclado  
o
.
(41) Multiplicaciones  
Resuelva la multiplicación.  
1. La pantalla muestra una multiplicación de números naturales.  
2. Pulse los números del teclado para introducir el resultado de la multiplicación.  
3. Si desea introducir los números en un orden diferente, pulse las flechas del  
(41)  
teclado  
o el cursor direccional.  
4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez rellenados  
todos los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres  
intentos para resolver la multiplicación.  
11  
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(42) Divisiones  
Resuelva la división.  
(42)  
1. La pantalla muestra una división de números naturales.  
2. Pulse los números del teclado para introducir el resultado de la división.  
3. Si desea introducir los números en un orden diferente, pulse las flechas  
del teclado  
o el cursor direccional.  
4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez rellenados  
todos los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres  
intentos para resolver la división.  
(43) Más o Menos  
Seleccione la pesa con un mayor o menor valor.  
(43)  
1. La pantalla muestra dos pesas con un número u operación en cada una.  
2. En cada pregunta se le pide a la jugadora que seleccione aquella pesa de  
mayor o menor valor.  
3. Pulse las flechas del teclado  
4. Pulse , o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional,  
para confirmar la opción elegida.  
o el cursor direccional para seleccionar la pesa.  
5. El jugador solo dispone de un intento para responder a la pregunta, tras el cual  
será mostrada la puntuación obtenida.  
(44) Cálculos Rápidos  
Resuelva tantas operaciones como pueda antes de que se acabe el tiempo.  
1. Use el teclado numérico para introducir el resultado de cada operación.  
2. La jugadora solo dispondrá de un intento para introducir el resultado, tras el  
cual será mostrada una nueva operación.  
(44)  
3. La jugadora tiene un minuto para resolver tantas operaciones como le sea posible.  
12  
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BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 16  
Memoria  
(45) Delfines Saltarines  
Memorice los números y el orden en el que aparecen.  
(45)  
1. La pantalla muestra, uno a uno, una serie de delfines con un número al  
costado, seguidos de otra pantalla que muestra tres espacios vacíos.  
2. Usando el teclado numérico, pulse los números en el mismo orden en  
el que fueron mostrados.  
3. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez rellenados  
todos los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres  
intentos para responder a la pregunta.  
(46) Problema Doble  
Encuentre las parejas de figuras.  
1. La pantalla muestra parejas de figuras dispersas en un tablero durante  
unos segundos antes de ser ocultadas.  
(46)  
2. Pulse las flechas del teclado  
o el cursor direccional para  
moverse por el tablero y seleccionar una casilla.  
3. Pulse  
, o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional, para  
descubrir la figura oculta en la casilla.  
4. Vuelva a repetir los mismos pasos para descubrir la figura oculta en otra casilla.  
5. Si las figuras son iguales, es decir que componen una pareja, ambas  
quedarán destapadas. Si por el contrario las figuras son diferentes, ambas  
volverán a quedar ocultas.  
6. La última pareja de figuras que quede por descubrir será mostrada de manera  
automática.  
7. La puntuación obtenida aparecerá en la pantalla una vez descubiertas todas  
las figuras o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para  
resolver el tablero.  
13  
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BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 17  
(47) Memorias Animadas  
Seleccione la palabra que corresponda a la animación visualizada en el orden señalado.  
1. La pantalla muestra una serie de animaciones en un orden determinado, seguida  
de otra pantalla que muestra una lista de palabras.  
(47)  
2. La jugadora debe elegir la palabra que corresponde a la animación mostrada en  
el orden señalado.  
3. Pulse las flechas del teclado  
para seleccionar una palabra.  
4. Pulse para confirmar la opción seleccionada.  
5. La puntuación obtenida será mostrada una vez elegida la palabra correcta o  
cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para responder a la pregunta  
correctamente.  
(48) Carrera de Figuras  
Seleccione las figuras en el orden de llegada.  
1. En la pantalla aparecen 3 figuras corriendo de un lado a otro de la pantalla,  
seguida de otra pantalla que muestra tres casillas vacías que representan un podio.  
2. Usando el teclado, pulse sobre las figuras que participaron en la carrera y en  
el mismo orden en el que fueron llegando.  
(48)  
3. Pulse las flechas del teclado  
las diferentes casillas del podio.  
o el cursor direccional para moverse por  
4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez introducidas  
las 3 figuras o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para responder  
a la pregunta correctamente.  
(49) Pasos de Baile  
Memorice los pasos de baile y repítalos.  
1. Barbie aparece en la pantalla mostrando unos pasos de baile.  
(49)  
®
14  
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BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 18  
2. A cada paso de baile le corresponde una flecha direccional que viene mostrada  
en la parte superior derecha de la pantalla.  
3. Pulse las flechas del teclado  
o el cursor direccional para  
repetir los pasos de baile en el mismo orden.  
4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez repetidos  
todos los pasos de baile o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos  
para llevar a cabo los pasos correctos.  
(50) El Gato Travieso  
Seleccione al gato que esconde las joyas.  
(50)  
1. Tres gatos aparecen en la pantalla. Uno de ellos lleva consigo unas joyas  
que son mostradas brevemente antes de ser ocultadas.  
2. Los gatos cambian sus posiciones varias veces, tras lo cual la jugadora  
debe adivinar cuál de ellos esconde las joyas.  
3. Pulse las flechas  
4. Pulse , o los botones a cada lado del cursor direccional, para confirmar  
su elección.  
o el cursor direccional para seleccionar un gato.  
5. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez seleccionado  
el gato que esconde las joyas o cuando la jugadora haya agotado los tres  
intentos para acertar la respuesta.  
Lógica  
(51) Recoge las Prendas  
Recoja todas las prendas sin dar un paso atrás.  
(51)  
1. La pantalla muestra un cuadro lleno de prendas y algunos obstáculos.  
®
2. Barbie se encuentra en las huellas intermitentes.  
3. Pulse las flechas  
o el cursor direccional para recoger las prendas.  
Trate de recoger todas las prendas sin volver sobre sus pasos ni tocar los obstáculos.  
15  
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BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 19  
4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez recogidas todas las  
prendas o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar el juego.  
(52) Número Lógico  
Introduzca el número que falta y complete la serie.  
1. La pantalla muestra una serie a la que le falta un número. La serie sigue una lógica  
matemática que el jugador debe adivinar para saber cuál es el número que la completa.  
2. Use el teclado numérico para introducir el número que falta en los espacios  
vacíos. Si el número que falta es mayor que nueve, el jugador deberá introducir  
primero las decenas, a la izquierda, y después las unidades, a la derecha.  
3. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez introducido el número  
correcto o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar la serie.  
(52)  
(53) Cadena Incompleta  
Introduzca el número, letra o figura que complete la serie.  
1. La pantalla muestra una serie lógica a la que le falta un símbolo para ser completada.  
Use el teclado para introducir en los espacios vacíos el número, letra o figura que falta.  
2. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez introducido el símbolo  
correcto o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar la serie.  
(53)  
(54)  
(54) La Impostora  
Seleccione la prenda que es diferente a las otras dos.  
1. La pantalla muestra tres prendas: dos de ellas son idénticas y una tercera presenta  
una pequeña diferencia con respecto a las otras dos.  
2. Pulse las flechas del teclado  
o el cursor direccional para seleccionar la  
prenda que es diferente a las otras.  
3. Pulse  
, o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional, para  
confirmar la opción elegida.  
16  
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BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 20  
4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez seleccionada la  
prenda o cuando el jugador haya agotado todos los intentos.  
Juegos  
(55) Rompe los Ladrillos  
Rompa los ladrillos y descubra la imagen oculta.  
(55)  
1. La pantalla muestra una pared de ladrillos en la parte superior de la pantalla.  
El jugador es la barra en la parte inferior de la pantalla. Una pelota empezará  
a moverse por toda la pantalla destruyendo todos los ladrillos con los que choque.  
2. Utilice las flechas del teclado  
o el cursor direccional para mover la  
barra y retornar así la pelota hacia los ladrillos, evitando que la pelota se  
escape por el fondo de la pantalla.  
3. El jugador gana la partida cuando todos los ladrillos sean destruidos por la  
pelota y la imagen quede destapada.  
(56) Cruza el Río  
Ayude a la rana a saltar sobre los troncos y llegar a la otra orilla del río.  
1. La imagen muestra un río con troncos que siguen la corriente del río. La cruz en  
la orilla inferior representa a la rana, mientras que el objeto en la orilla opuesta  
representa el lugar de llegada.  
(56)  
2. Utilice las flechas del teclado  
o el cursor direccional para saltar  
sobre los troncos, cruzar el río y alcanzar el lugar de llegada.  
(57) El Gusano Glotón  
Guíe al gusano hacia su comida.  
1. La pantalla muestra un gusano, unos obstáculos y un trozo de comida que  
viene representada por una cruz.  
(57)  
17  
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BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 21  
2. Pulse las flechas  
o el cursor direccional para guiar al gusano  
hacia la cruz, evitando tocar los obstáculos o los bordes de la pantalla.  
Música  
(58) Toca al Compás  
Toque los instrumentos al compás de la melodía.  
1. La pantalla muestra una categoría de ritmos musicales.  
(58)  
2. Pulse las flechas  
o el cursor direccional para elegir un ritmo y pulse  
,
o los botones a cada lado del cursor direccional, para confirmar su elección.  
3. Una vez elegido el ritmo musical, la jugadora deberá pulsar las letras H o C,  
según vayan pasando por la línea media de la pantalla.  
4. El marcador en la parte superior de la pantalla irá aumentando cada vez que la jugadora pulse  
las teclas al compás de la música, o lo que es lo mismo, cuando pasen por la línea media.  
®
(59) Disco Barbie  
®
¡Elija una melodía y ayude a Barbie a bailar al ritmo de la música!  
1. La pantalla muestra una categoría de diez melodías.  
2. Pulse las flechas o el cursor direccional para elegir una melodía y  
pulse , o los botones a cada lado del cursor direccional, para confirmar su elección.  
3. En la siguiente pantalla, pulse las teclas para hacer bailar a Barbie mientras  
escucha la melodía.  
(59)  
(60)  
®
(60) La Compositora  
¡Aprenda a tocar el piano y componga sus propias melodías!  
1. La pantalla muestra las teclas de un piano.  
2. Pulse las letras del teclado de la “A” a la “L” para componer su melodía.  
3. La pantalla irá mostrando las notas musicales de cada tecla a medida que la  
jugadora compone la melodía.  
4. Para escuchar la composición musical, pulse el botón repetir.  
18  
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Ca p ítu lo 6  
Problemas Frecuentes  
El desarrollo de productos para el apoyo educacional es una responsabilidad que Oregon Scientific toma con  
mucha seriedad. Parte de este empeño consiste en procurar una información coherente con las características y  
funciones de nuestros productos. Sin embargo, algunas veces se producen errores. Por ello, le animamos a que  
contacte con nuestro Departamento de Atención al Cliente para advertirnos de algún problema que pueda  
presentar el producto o proporcionarnos algunas sugerencias.  
Antes de llamar al número de atención al cliente 1-800-853-8883, compruebe lo siguiente:  
Pantalla en blanco  
¿Están las baterías o el adaptador conectados?  
¿Necesita cambiar las baterías?  
La pantalla permanece en negro o muestra extrañas figuras  
Retire las baterías durante unos 10 segundos antes de volverlas a instalar.  
En un ambiente propenso a descargas estáticas, la unidad puede funcionar incorrectamente.  
Para reajustarla, quite las baterías o desconecte el adaptador por lo menos 10 segundos antes de conectar la  
fuente de alimentación otra vez.  
Se ajusta a los requisitos de seguridad ASTM F963, EN71 Partes 1, 2 y 3 y EN50088.  
Dado nuestro esfuerzo continuo por mejorar nuestros productos, los gráficos de la pantalla pueden diferir  
ligeramente con respecto a los mostrados en el manual de instrucciones o embalaje.  
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Oregon Scientific, Inc.  
19861 SW 95th Avenue  
Tualatin, OR 97062, USA  
Hotline: 1-800-853-8883  
Advertencia:  
Cambios o modificaciones a la unidad que no sean expresamente aprobados por la parte responsable de su cumplimiento, pueden anular  
la autoridad del usuario para operar el equipo.  
NOTA:  
Este equipo ha sido examinado y se ha encontrado que cumple con los límites exigidos para aparatos de Clase B, según lo estipulado en  
las Reglas del FCC. Estos límites están diseñados para suministrar suficiente protección contra interferencias dañinas en instalaciones  
residenciales. Este equipo genera, usa, y puede irradiar energía en forma de radiofrecuencia. Si no es instalado siguiendo las instrucciones,  
puede causar interferencias dañinas a aparatos de radiocomunicación. De todas maneras, no existe ninguna garantía de que no se  
produzcan interferencias en ciertas instalaciones. Si este equipo causa interferencias a la recepción de señales de radio o televisión, las  
cuales pueden ser detectadas prendiendo y apagando el sistema intermitentemente, rogamos al cliente que intente corregir las interferencias  
siguiendo estos consejos:  
• Reoriente la antena del recibidor o colóquela en otra posición.  
• Aumente la distancia entre el aparato y el recibidor.  
• Conecte el equipo a un terminal de corriente diferente a el del recibidor.  
• Consulte con su proveedor o con un técnico especializado.  
“Este aparato digital de Clase B cumple con ICES-003 canadiense.”  
“ Cet appareil numérique de la class B est conforme à la norme NMB-003 du Canada”  
“Puede que contenga piezas sueltas debido a daños o abusos a la unidad.  
-Este producto no es recomendado para menores de 3 años.”  
BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license from, Mattel, Inc.  
© 2006 Mattel, Inc. All Rights Reserved.  
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