Fundex Games Games Hopscotch User Manual

second hand or foot down or hop  
outside the grid.  
• You hop into a single space with both  
Hopscotch  
10.5’  
feet.  
1.5’  
You then place your marker in the  
square where you will resume playing  
and the next player begins.  
How to win: Be the first to hop all the  
way through the grid.  
Hopscotch Activity Set  
Ages: 6+  
Players: 1+  
Contents: 4 sticks of chalk, El Chavo  
chalk holder & instructions  
CircleScotch:  
• Draw a circular layout with about one  
foot between each square. Players  
each start on a square, evenly spaced  
from the other players.  
• On “1-2-3-Go!,everybody hop to the  
next square in a clockwise direction,  
and keep hopping in that direction,  
trying to catch up to the player in  
front of you.  
• If you tag somebody from behind, the  
tagged player is out. Keep hopping  
and tagging until there’s only one  
player left.  
• If that’s you, you win! You can play this  
game hopping on one foot, or jump-  
ing on both feet… play it both ways!  
CircleScotch & Hop ‘til ya Drop  
Hopscotch:  
• Use the sticks of chalk to draw a  
hopscotch pattern on the ground and  
number each square in order. Each  
player has a marker such as a stone,  
shell, etc.  
• Stand at the beginning and toss your  
marker in the ꢀrst square. Hop over  
square 1 (you must skip any square  
that has a marker in it) to square 2.  
• Hop through the grid on one foot  
unless there are two squares side-by-  
side, then you jump landing with one  
foot in each square.  
• Hop to the end, jump and turn  
around 180° without leaving the grid,  
and hop back.  
• Pause in square 2 to pick up the  
marker, and hop out.  
• Toss the marker in square 2, hop  
through the same way, then square 3  
and so on.  
Watch out! You're out if:  
• Your marker fails to land in the right  
square.  
Hop ‘til ya Drop:  
• Draw squares in a circular pattern  
with about two feet of space between  
them.  
• On “1-2-3-Hop!,everybody hop (on  
one foot) at the same time to the next  
square in a clockwise direction.  
• Keep saying, “1-2-3-Hop!and  
hopping together.  
©2008 Fundex Games, Ltd.  
P.O. Box 421309 • Indianapolis, IN 46242  
• You hop on a space that has a marker  
in it.  
• You step on a line.  
• You lose your balance when bending  
• Anybody who misses the next square,  
or even so much as touches their  
other foot to the ground, is out.  
• If you’re the last one still hopping, you  
win!  
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from those shown.  
El Chavo™ logo and characters are trademarks of  
Roberto Gómez Bolaños © All rights reserved 2004-2008.  
ITEM: 2815  
over to pick up the marker and put a  
marcador y poner una de segunda  
mano o pie o abajo salto fuera de la red.  
• Usted hop en un solo espacio con  
ambos pies.  
Hopscotch  
10.5’  
1.5’  
A continuación, colocar su marcador en  
la plaza donde se reanudar la reproduc-  
ción y el siguiente jugador comienza.  
Cómo ganar: Sé el primero en saltar todo  
el camino a través de la red.  
Set de Rayuela y actividad  
i i  
Edad: 6  
Jugadores: 1  
Contenido: 4 ramitas de tiza, El Chavo  
tiza titular e instrucciones  
CircleScotch:  
• Dibujar un trazado circular con alred-  
edor de un pie cuadrado entre cada  
una. Los jugadores comienzan en cada  
una plaza, uniformemente espaciadas  
de los demás jugadores.  
• El "1-2-3-Go!", Todos hop a la siguiente  
plaza en sentido horario, y guardar salto  
en esa dirección, tratando de ponerse al  
día al jugador delante de usted.  
• Si la etiqueta a alguien por detrás, las  
etiquetas jugador está fuera. Mantenga  
la caza de marcado y hasta hay un solo  
jugador de la izquierda.  
• Si ese es usted, usted gana! Puede jugar  
este juego saltar en un pie, o saltar en  
ambos pies… jugar en ambos sentidos!  
Círculo Rayuela & Hop Gota Hasta Que  
Rayuela:  
• Utilice los palos de tiza para dibujar una  
rayuela patrón sobre el terreno y el  
número cada plaza en orden. Cada  
jugador tiene un marcador, como una  
piedra, conchas, etc.  
• Permanecer al principio y al tirar de su  
marcador en la primera plaza. Hop  
cuadrados más de 1 (usted debe  
saltarse cualquier plaza que tenga un  
marcador en él) al punto 2.  
• Hop a través de la red en un pie a  
menos que hay dos plazas al lado de la  
otra, entonces saltar de aterrizar con un  
pie en cada plaza.  
• Hop hasta el final, saltar y girar en torno  
a 180° sin salir de la red, lúpulo y la  
espalda.  
• Haga una pausa en cuadrados de 2 a  
recoger el marcador, y hop.  
• Mezcle el marcador en plaza 2, hop a  
través de la misma manera, entonces  
plaza 3 y así sucesivamente.  
Watch out! Está a cabo si:  
• Su marcador no a la tierra en el derecho  
cuadrados.  
• Usted hop en un espacio que tiene un  
marcador en el mismo.  
• Usted paso a una línea.  
Hop gota hasta que:  
• Dibuja cuadrados en un patrón circular  
alrededor de dos pies de espacio entre  
ellos. • El "1-2-3-Hop!", Todos hop (en un  
pie), al mismo tiempo, a la siguiente  
plaza en sentido horario.  
• Mantenga diciendo, "1-2-3-Hop!" Y  
saltar juntos.  
• Cualquier persona que pierde el  
próximo cuadrado, o incluso tanto  
como afecta a su otro pie al suelo, está  
fuera.  
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• Si es el último de los cuales todavía  
salto, usted gana!  
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• Usted pierde su equilibrio cuando  
doblarse hacia adelante para recoger el  
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