Learning Resources Baby Toy LER 8700 User Manual

LER 8700  
For 2 to 6  
Players  
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Silly Monster Mix-up  
Setup  
• Each player chooses a numbered side (1–6) on the monster tower.  
• Separate the cards into three piles by categories, head, body, and  
feet, and place them face down on the table.  
• Players select one card of different colors from each pile. Build your  
silly monster in front of you. Look closely, this is the monster you are  
trying to build on your side of the tower.  
Game Play  
• Follow the same rules for Color Monster Match. Be the first player to  
build your silly monster on the tower to win!  
Variation: For a greater challenge, follow the same rules for Color  
Monster Match by building a Silly Monster with the cards face down.  
Contenu :  
• 1 tour des monstres  
• 18 cartes de monstres (6 têtes, 6 corps, 6 paires de pieds)  
• 1 aiguille  
Niveau Un – Assemblage de monstres par  
couleur  
Généralités  
• Chaque joueur choisit une face de la tour des monstres et choisit une  
couleur de monstre.  
• Sépare les cartes en catégories (tête, corps et pieds). Distribue les  
bonnes cartes de couleur à chaque joueur selon les couleurs de  
monstre qu’ils ont choisies. Chaque joueur doit avoir un monstre  
d’une seule couleur, composé de trois cartes.  
• Construis ton monstre devant toi, en plaçant la tête en haut, le corps  
au milieu et les pieds en bas. Utilise ceci pour faire correspondre la  
tour après l’avoir pivotée.  
But  
• Être le premier joueur à assembler les couleurs de son monstre sur  
la tour !  
Déroulement du jeu  
• Tout d’abord, assure-toi que la tour des monstres est bien mélangée :  
aucun monstre d’une seule couleur ne doit être assemblé au début.  
• Le plus jeune joueur commence à jouer en tournant l’aiguille. Le jeu  
continue dans le sens des aiguilles d’une montre.  
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• Si l’aiguille indique :  
Bas de la tour – Pivote le niveau bas de la tour pour retrouver les  
pieds de ton monstre.  
Milieu de la tour – Pivote le milieu de la tour pour retrouver le  
corps de ton monstre.  
Haut de la tour – Pivote le haut de la tour retrouver la tête de ton  
monstre.  
Passe ton tour – Ne bouge aucune partie de la tour. C’est au  
tour du joueur après toi.  
Déplacement libre – Bouge une partie de la tour de ton  
choix pour retrouver une partie de ton monstre.  
• À tout moment, un autre joueur peut pivoter la tour des monstres à  
ton avantage, alors regarde bien chaque déplacement. Dès que tes  
trois cartes de monstre correspondent à une couleur unie, tu as gagné !  
• Il est possible que plusieurs monstres soient assemblés au même  
moment. Si cela arrive, le gagnant est le joueur qui crie le premier  
« Monster Match » !  
Niveau deux – Mélange de monstres stupides  
Généralités  
• Chaque joueur choisit une face de la tour des monstres.  
• Sépare les cartes en trois piles selon leur catégorie : tête, corps, pieds.  
Mélange les cartes de chaque pile sans les voir (face vers le bas).  
• Chaque joueur pioche une carte au hasard dans chaque pile et place  
les cartes verticalement devant lui.  
• Retourne les cartes de monstre pour découvrir ton monstre « stupide »,  
en mettant la tête en haut, le corps au milieu et les pieds en bas.  
• Observe chaque carte de monstre pour bien la reconnaître lorsqu’elle  
apparaît sur la tour.  
But  
• Être le premier joueur à assembler son monstre stupide sur la tour !  
Déroulement du jeu  
• Tout d’abord, mélange les niveaux de la tour pour t’assurer qu’aucun  
joueur n’ait un niveau qui correspond à ses cartes au début.  
• Le plus jeune joueur commence à jouer en tournant l’aiguille. Le jeu  
continue dans le sens des aiguilles d’une montre.  
• Suis les mêmes règles que pour le niveau 1 pour la suite du jeu.  
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Inhalt:  
• 1 Monsterturm  
• 18 Monsterkarten (6 Köpfe, 6 Körper, 6 Füße)  
• 1 Drehscheibe  
Stufe 1 – Monster einer Farbe  
Spielvorbereitungen  
• Jeder Spieler wählt eine Seite des Monsterturms und wählt eine  
Monsterfarbe.  
• Trenne die Karten nach den Kategorien Kopf, Körper und Füße. Teile  
anschließend allen Spielern die richtigen Farbkarten entsprechend  
der Monsterfarbe, die sie ausgewählt haben, aus. Jeder Spieler sollte  
ein Monster einer Farbe haben, das aus drei Karten  
zusammengestellt wird.  
• Baue dir dein Monster vor dir auf, indem du oben den Kopf, in der  
Mitte den Körper und unten die Füße hinlegst. Verwende dies, um  
dem Turm anzupassen, nachdem du gedreht hast.  
Ziel  
• Du gewinnst, wenn du alle Farben deines Monsters als erster auf  
dem Turm zusammengefügt hast!  
Spielvorgang  
• Vergewissere dich zunächst, dass der Monsterturm gemischt ist und  
keine Monster einer Farbe zusammengefügt sind.  
• Der jüngste Spieler fängt an, indem er an der Drehscheibe dreht.  
Gespielt wird im Uhrzeigersinn.  
• Zeigt der Zeiger auf:  
Unteres Ende des Turms – drehe die untere Ebene des Turms, um  
die Füße deines Monsters anzupassen.  
Mitte des Turms – drehe die mittlere Ebene des Turms, um den  
Körper deines Monsters anzupassen.  
Oberes Ende des Turms – drehe die oberste Ebene des Turms, um  
den Kopf deines Monsters anzupassen.  
Eine Runde aussetzen – du setzt aus und darfst die Ebenen  
des Turms nicht bewegen. Der nächste Spieler ist an der Reihe.  
Zwei Mal Drehen – drehe eine beliebige Ebene des Turms,  
um deinen Monsterkarten anzupassen.  
• Ein anderer Spieler kann den Monsterturm jederzeit für dich drehen.  
Deshalb solltest du jede Bewegung im Auge behalten. Sobald deine  
drei Monsterkarten in der richtigen Farbe zusammengefügt sind,  
hast du gewonnen!  
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• Es ist möglich, dass mehr als ein Monster gleichzeitig zusammengefügt  
wird. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der als erster „Monster  
Match“ schreit!  
Stufe 2 – Verrückter Monster-Mix  
Spielvorbereitungen  
• Jeder Spieler wählt eine Seite des Monsterturms.  
• Trenne die Karten in drei Kategorien auf: Kopf, Körper und Füße.  
Mische anschließend die Karten jedes Stapels mit dem Bild nach unten.  
• Jeder Spieler zieht aus jedem Stapel eine beliebige Karte und legt die  
Karten übereinander vor sich hin.  
• Drehe die Monsterkarten vor dir um und enthülle dein „verrücktes”  
Monster. Lege oben den Kopf, in der Mitte den Körper und unten die  
Füße hin.  
• Merke dir jede Monsterkarte, damit du sie wiedererkennst, wenn sie  
auf dem Turm erscheint.  
Ziel  
• Du gewinnst, wenn du dein verrücktes Monster als erster auf dem  
Turm zusammengefügt hast!  
Spielvorgang  
• Mische zunächst die Ebenen des Turms, um sicher zu gehen, dass die  
Ebenen bei keinem Spieler mit seinen Karten übereinstimmen.  
• Der jüngste Spieler fängt an, indem er an der Drehscheibe dreht.  
Gespielt wird im Uhrzeigersinn.  
• Befolge dieselben Regeln wie in Stufe 1, um mit dem Spiel fortzufahren.  
Contenidos:  
• 1 torre de monstruos  
• 18 cartas de monstruos (6 cabezas, 6 cuerpos, 6 pies)  
• 1 ruleta  
Nivel uno: asociar el color del monstruo  
Configuración  
• Cada jugador escoge una parte de la torre de los monstruos y el color  
de un monstruo.  
• Separa las cartas por categorías: cabeza, cuerpo y pies. Después,  
reparte a cada jugador las cartas del color del monstruo que ha  
escogido. Cada jugador debe tener un robusto monstruo de colores  
formado por tres cartas diferentes.  
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• Forma el monstruo delante de ti; coloca la cabeza arriba, el cuerpo  
en el medio y, al final, los pies. Utiliza el dibujo formado para unirlo  
en la torre después de girarla.  
Objetivo  
• ¡Ser el primer jugador que consiga los colores de su monstruo en la  
torre para poder ganar!  
El juego  
• Primero, asegúrate de que la torre de los monstruos esté mezclada,  
no deben coincidir ninguna de las partes del cuerpo de los robustos  
monstruos de colores.  
• El jugador más joven comienza el juego y gira la ruleta. Se sigue  
jugando en el sentido de las agujas del reloj.  
• Si al girar la ruleta, sacas:  
parte baja de la torre: haz rotar la parte inferior de la torre para  
conseguir los pies de tu monstruo.  
parte media de la torre: haz rotar la parte central de la torre para  
conseguir el cuerpo de tu monstruo.  
parte alta de la torre: haz rotar la parte superior de la torre para  
conseguir la cabeza de tu monstruo.  
pierde turno: no puedes mover ninguna de las partes de la  
torre. El turno pasa al siguiente jugador.  
giro libre: haz rotar la parte de la torre que desees para  
conseguir formar al monstruo de tus cartas.  
• En cualquier momento otro jugador puede jugar a tu favor al girar la  
torre de los monstruos, así que estate atento a todas las jugadas. En  
el momento en que tus tres cartas de monstruo formen el color  
correcto, ¡ganas!  
• Es posible que se formen dos o más monstruos al mismo tiempo.  
Cuando esto ocurra, el primero de los jugadores que grite “monstruo  
formado”, ¡gana!  
Nivel dos: revuelto de monstruos tontos  
Configuración  
• Cada jugador escoge una parte de la torre de los monstruos.  
• Separa las cartas por categorías: cabeza, cuerpo y pies. Después  
mezcla las cartas de cada montón boca abajo.  
• Cada jugador selecciona aleatoriamente una carta de cada montón y  
las coloca de manera vertical delante de él.  
• Da la vuelta a tus cartas de monstruo delante de ti para descubrir  
cuál es tu monstruo “tonto”. Coloca la cabeza arriba, el cuerpo en el  
medio y, al final, los pies.  
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• Analiza bien cada una de las cartas para que después sea más fácil  
reconocerlas cuando aparezcan en la torre.  
Objetivo  
• ¡Ser el primer jugador que consiga juntar a su monstruo tonto en la  
torre para poder ganar!  
El juego  
• Primero, mezcla las partes de la torre y asegúrate de que ningún  
jugador comience a jugar por una parte que coincida con sus cartas.  
• El jugador más joven comienza el juego y gira la ruleta. Se sigue  
jugando en el sentido de las agujas del reloj.  
• Sigue las mismas reglas del nivel 1 para continuar con el juego.  
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